Dzisiaj mija dokładnie 20 lat od premiery gry ICO na PlayStation 2 w Japonii. Z tej okazji na kanale genDESIGN, należącym do studia, którego założycielem jest twórca ICO Fumito Ueda, pojawił się archiwalny materiał wideo, prezentujący wczesny koncept gry i to bardzo wczesny, gdyż pamiętający jeszcze lata 90te.

Jak wiadomo, początkowo ICO tworzono z myślą o pierwszym PlayStation, jednak w pewnym momencie Ueda i jego ludzie doszli do wniosku, że konsola ta za bardzo ich ogranicza i zdecydowali się przenieść tytuł na jej następczynię, a więc PlayStation 2.

Zaprezentowany na kanale materiał wideo pochodzi głównie z 1998 roku, a więc mamy tutaj do czynienia z wersją gry, tworzoną z myślą o pierwszej konsoli Sony. Trzeba przyznać, że już wtedy wyglądało to przynajmniej obiecująco, choć może lepiej dla ICO, że ostatecznie tytuł ten zadebiutował na dużo potężniejszej PS2. Miejmy nadzieję kiedyś doczekamy jej odświeżenia na miarę nowej wersji Shadow od the Colossus.

Okazuje się, że podobny „wyciek” z tej wersji gry na PSX, tyle że mniej oficjalnymi kanałami, miał już miejsce kilka lat temu. Oba materiały jednak momentami nieznacznie się różnią, np. w tym świeżym mamy nazwę ICO na początku w intro.

 

Udostępnij.

Redaktor naczelny i założyciel Strefy, który w 2014 roku postanowił stworzyć swoją własną stronę w całości poświęconą PlayStation, w rozwój której ładuje każdą minutę wolnego czasu. Skryba i odkrywca historii PlayStation w Polsce i na świecie. Kolekcjoner konsol, akcesoriów, ciekawostek i gier, pałający szczególnym uczuciem do wszystkiego co wyszło ze stajni Sony.

Subskrybuj
Powiadom o
guest
2 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Wewnętrzne opinie
Pokaż wszystkie komentarze
Manifesto
4 lat temu

Ciekawy materiał. Sądzę jednak, że dobrze się stało iż ta gra zadebiutowała na PS2. Wiele gier z PSX jest dziś słabo grywalnych, graficznie kłują w oczy, a ICO na PS2 wciąż wygląda co najmniej dobrze. Z drugiej strony ICO na PS2 sprzedało się słabo, więc może na PSX miałoby szanse na większy sukces?

Gracz
Gracz
4 miesięcy temu
Odpowiedz  Manifesto

Wszędzie sprzedałoby się źle, bo to była gra artystyczna, dla specyficznego Gracza, który docenia takie nietuzinkowe produkcje, a nie dla tłuszczy. Stąd niewielka sprzedaż tej perełki.

strefapsx.pl
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.