Mobilne granie - Backbone One PlayStation Edition

Zaczęty przez Janusz, Lipiec 28, 2022, 19:16

Poprzedni wątek - Następny wątek

Janusz

Sony zapowiedziało dzisiaj oficjalny kontroler dla urządzeń mobilnych, a konkretnie dla iPhone. Wszystko działa w oparciu o Remote Play oczywiście.



Pierwsze co rzuca się w oczy to ciekawy układ analogów ;) Szkoda, że nie ma wersji pod Androida.

Remote Play wymaga PS4/PS5, ale jak ogarną kiedyś strumieniowanie gier bez tego, tylko przez sieć, to mam nadzieję wypuszczą coś swojego do mobilnego grania. Wówczas taki bajer jak tu w zupełności wystarczy i nie trzeba będzie się bawić w drogiego handhelda.




Stall

Taki układ analogów (analog w miejscu d-pada) jest dla mnie najbardziej ergonomiczny. Sam sprzęt dla mnie jako ciekawostka, garbienie się nad małym ekranikiem podczas grania to raczej nie moja bajka. Dlatego PSP na dzisiaj zbiera kurz na polce. :)

Damian

No, jak grasz w FPSa to jest w uj ergonomiczne  :P

Stall

No dla mnie bardziej aniżeli layout z PS. Ale to juz abstrahując od tego, ze granie w FPSy na padzie/analogach to imo lipa w porównaniu do mychy i klawy.

cinek

Cytat: Bodzio w Lipiec 28, 2022, 19:16
Sony zapowiedziało dzisiaj oficjalny kontroler dla urządzeń mobilnych, a konkretnie dla iPhone. Wszystko działa w oparciu o Remote Play oczywiście.



Pierwsze co rzuca się w oczy to ciekawy układ analogów ;) Szkoda, że nie ma wersji pod Androida.

Remote Play wymaga PS4/PS5, ale jak ogarną kiedyś strumieniowanie gier bez tego, tylko przez sieć, to mam nadzieję wypuszczą coś swojego do mobilnego grania. Wówczas taki bajer jak tu w zupełności wystarczy i nie trzeba będzie się bawić w drogiego handhelda.
Wersja pod androida blackbone one ma być w listopadzie tego roku. Ale nie sygnowana logiem PS.
Obecna apka to tylko remote play, łączy się z konsolą. Nie ma funkcjonalności gry z chmury, tak jak w przypadku x.
Sam trochę pogrywam na xCloud i sobie chwalę taki rodzaj gry. Oczywiście mniej wymagające i dynamiczne produkcje.

Janusz

Cytat: Stall w Lipiec 28, 2022, 19:33Taki układ analogów (analog w miejscu d-pada) jest dla mnie najbardziej ergonomiczny. Sam sprzęt dla mnie jako ciekawostka, garbienie się nad małym ekranikiem podczas grania to raczej nie moja bajka. Dlatego PSP na dzisiaj zbiera kurz na polce.

Z analogami bardziej chodziło mi o to, że skoro to licencjonowany produkt, do tego chyba pierwszy tego typu, to wydawałoby się, że będzie miał zachowany układ jak od ponad 20 lat w Dualach :)

W kwestii grania czekam na moment w którym kupujesz gierkę i możesz ją ogrywać stacjonarnie, a jednocześnie Ci jakoś przypisuje do konta i możesz też grać mobilnie na oficjalnym sprzęcie Sony. Skoro handheldy już przekreślili to nawet taka nakładka na telefon mi wystarczy byle z logo PS ;)

Megadeth

No nie wiem. Ogrywać duży tytuł AAA na ekranie komórki? Nawet z doskoku to ja tego nie widzę. Proporcje erkanu smartfonow też są zazwyczaj kiepskie, bo nawet większe niż 16:9 co daje nam wąski, a długi ekranu. Ja bardzo tego nie lubię akurat. Druga sprawa jak ktoś już wspominał to tylko zwykły remote play, który na ipadzie już mam zainstalowany od chyba 3 lat.

A dlaczego iphone sygnują, a androida już nie?

mariusz391

Cytat: Bodzio w Lipiec 29, 2022, 09:09W kwestii grania czekam na moment w którym kupujesz gierkę i możesz ją ogrywać stacjonarnie, a jednocześnie Ci jakoś przypisuje do konta i możesz też grać mobilnie na oficjalnym sprzęcie Sony. Skoro handheldy już przekreślili to nawet taka nakładka na telefon mi wystarczy byle z logo PS
No przecież miałeś to od lat
Na PSP mogłeś tak odpalać gry z PSone zakupione na PS3
Na PS Vita mogłeś tak grać w gry cross playowe z PS3/PS4
Więc pomysł nie nowy, tylko przez brak wsparcia kompatybilnych sprzetów zapomniany :P
W sumie kto wie czy Steam Deck nie stanie się takim urzadzeniem, gdyby Microsoft dogadał się z Valve. Aplikacja Gej Passa i Xbox Play Anywhere i kończysz granie na Xboxie i przenosisz swoją rozgrywkę na handhelda
Natomiast co do tego Backbone, też nie rozumiem czemu tylko na Srajfony, to że mają bardziej kompatybilne rozmiary, a na Androidzie jest wolna amerykanka? Bez sensu jak dla mnie

Janusz

Cytat: Megadeth w Lipiec 29, 2022, 09:20No nie wiem. Ogrywać duży tytuł AAA na ekranie komórki? Nawet z doskoku to ja tego nie widzę. Proporcje erkanu smartfonow też są zazwyczaj kiepskie, bo nawet większe niż 16:9 co daje nam wąski, a długi ekranu.

Kwestia ekranu i proporcje to można potem dostosować czy to kupując odpowiedni smarfton czy w ogóle wypuszczając urządzenie o odpowiednich proporcjach dedykowane grom tylko.

Cytat: mariusz391 w Lipiec 29, 2022, 09:37No przecież miałeś to od lat
Na PSP mogłeś tak odpalać gry z PSone zakupione na PS3
Na PS Vita mogłeś tak grać w gry cross playowe z PS3/PS4

No tak, ale w przypadku Vity muszę siedzieć w domu i mieć odpalone PS3 czy PS4, a mi chodzi o zupełnie niezależne działanie.

mariusz391

Cytat: Bodzio w Lipiec 29, 2022, 10:50No tak, ale w przypadku Vity muszę siedzieć w domu i mieć odpalone PS3 czy PS4, a mi chodzi o zupełnie niezależne działanie.
No to na Vicie tak było w niektórych gierkach. Nie pamiętam jak to było na PSP, bo nigdy z tej funkcji nie korzystałem, ale na Vicie kupując grę cyfrowo dostawałeś możliwość pobrania jej i na PS3 i na Vitę
Nie wiem czy ta lista jest pełna, ale zawsze jakaś :P
https://crossplaygames.com/platforms/playstation-vita?filter=vita

Stall

Cytat: Megadeth w Lipiec 29, 2022, 09:20
większe niż 16:9 co daje nam wąski, a długi ekranu. Ja bardzo tego nie lubię akurat
Zależy od przekątnej ekranu. Jeśli będzie odpowiednio duża, to we wspierających to grach sprawdza się świetnie. Wiadomo na telefonie mniej, ale "duże" gry w 21:9 (2560×1080, 3440×1440) albo nawet 32:9 (3840×1080, 5120×1440) to bajka, szczególnie racing simy. Tylko trzeba do tego beefy hardware.  ;)

Megadeth


Stall

#12
Proszę :D
https://letmegooglethat.com/?q=racing+sim

A z tym drugim chodziło po prostu o mocny sprzęt, który taką rozdziałkę uciągnie.

Edit: Świetna sprawa, żadne 16:9 nie takich wrażeń:


Megadeth

Nie no jasne, ale wiesz tu masz dupny sprzet i monitory z 30 cali.

Mi bardziej chodziło o to, że ratio 21:9 na 6 calach smartfona jest kijowe.

Stall

21:9 w smartfonach wygląda faktycznie trochę dziwnie na pierwszy rzut oka, ale ja też lubię mniejsze telefony. No i też na telefonie nie gram poza pojedynczymi pierdołkami.
Dla mnie idealny tel. gabarytowo to taki,  który bez problemu mieści się w kieszeni spodni bez obaw że wypadnie w losowym momencie.