Z pamiętnika Admina - Baza gier PAL :)

Zaczęty przez Janusz, Styczeń 23, 2022, 18:01

Poprzedni wątek - Następny wątek

Janusz

Strefową bazę gier PAL na głównej, a właściwie ich wykaz zapewne znacie. Swego czasu jej stworzenie zajęło mi masę czasu, zwłaszcza, że to ręczna robota. Do jej przygotowania wykorzystałem kilak źródeł - psxdatacenter, wikipedię i stronę defconsoft, której już nie ma w sieci. Nie jest idealna, więc zawsze chciałem do niej powrócić, przysiąść i zweryfikować wszystkie te dane, bo niestety w każdym z tych źródeł, w tym na wikipedii są błędy.

Bez oficjalnego wykazu Sony nie będzie jednak to łatwe.

Popatrzcie jakie rozbieżności między różnymi źródłami mają przede wszystkim daty premier tych gier.
Chodzi przede wszystkim o psxdatacenter vs wikipedia. Pierwsza strona nie podaje źródeł tych dat, a wikipedia jak już to jedynie w tych większych tytułach.



W związku z tym postanowiłem dodać też date plik exe gry ze strony redump.

Jedyny plus, że w większości chociaż rok zgadza się tym co można znaleźć na pudełku, tylnej okładce gry, z adnotacją copyright.



I teraz, żeby zachować pełną rzetelność, to chyba bez sensu podawać miesięczne i dzienne daty premiery gry skoro nie ma możliwości ich zweryfikować w dużej mierze? Jak myślicie?

Podobny bajzel jest na wiki/psxdatacenter w temacie wydawca/producent. Tutaj na szczęście w dużej mierze tylne okładki mają to podane.


hankie

Dawałbym rok  -a dokładne dane, z różnymi źródłami może tylko jako link porównawczy - coś jakby dla wiadomości hobbystów? Tak by nie było - że Szef świadomy różnic nie jest?

mariusz391

Wcale bym się nie zdziwił jakby KAŻDA ta data była prawdziwa, tylko jak to w Europie, jeden kraj się pospieszył z dystrubucją nad innym i stąd te rozbieżności. Więc na pewno pod kątem encyklopedycznym najlepiej by było zostawić sam rok, bo on się będzie zgadzać w 99% przypadków, bo te dokładne daty rzeczywiście mogą być ,,śliskie''

Janusz

Niestety z tym różnie bywa. Kiedyś jak próbowałem szukać źródła premiery jakiejś gry po archiwalnych stronach lub w magazynach w Europie to często ta data byłą kompletnie inna niż te z wiki/psxdatcenter.

Tak po prawdzie to jedyne rzetelne dane w tym temacie to redump i data pliku exe, ale to nie premiera i rok copyright z okładki z tyłu. Problem w tym, że copyright to też nie zawsze rok premiery. W przykładzie u góry jedna z gier ma datę premiery wszędzie 1997, a na okładce jest copyright 1996 :)

W jakiejś publikacji zatem faktycznie najpewniej trzymać się roku.

Mcin

Znając korporacyjną dbałośc o własną historię to pewnie nawet jeśli jest to gdzieś skatalogowane w archiwach sony, to pewnie nierzetelnie. Jakby coś to przypominam, że nawet data Amerykańskiej premiery Super Mario Bros nie jest do końca pewna :)
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

Janusz

Tutaj chyba jedynie czynnik kulturowy ma znaczenie i przywiązanie do marki, a nie koniecznie korporacyjne względy. Dlatego tak mnie czasem boli, że japońska centrala Sony jakby miała coraz mniej do powiedzenia w temacie PlayStation, a globalną politykę dyktowało "amerykańskie" podejście.

Przykład? Japoński oddział Sony zawsze dbał o spuściznę. Na ich oficjalnej stronie wciąż znajdziemy wykaz wszystkich gier wydanych tam na PSX, z okładkami, dokładną datą premiery, ceną itp.

https://www.jp.playstation.com/software/title/slps00011.html

Można? Można :)

No dobra daty, datami. A weźmy teraz inny problem.

Gra A2 Racer Europa Tour? Jak taki twór traktować?
http://psxdatacenter.com/games/P/A/SLES-02695.html

Wydanie na rynek holenderski i niby inny tytuł i coś tam pozmieniane, ale de facto to wariant językowy gry London Racer. Wszystko to samo tylko kosmetyczne zmiany. Jeżeli chcemy zebrać full set PAL gier na PSX to co w tym przypadku? Traktujemy jako osobną grę czy jako wariant językowy?

Janusz

Tym razem ciekawostka :) Gra Actua Pool pozwala na grę 16 graczom i teraz pytanie jakim cudem? :D Licząc nawet 2 MultiTapy mamy osiem padów. Ciekawe jak to jest rozwiązane.


hankie

Link Cable Compatibile nie ma na kablu. Może nie wstawili ikonki?

No chyba, że to taki multiplayer przez 'internet z komórki' xD No ba:
https://strefapsx.pl/internet-i-mode-w-ps-one/

Albo łaczenie Multi Tapów w choinkę :D

alf

To bilard, więc gra się po kolei. Obstawiam ze podaje się pada między graczami.

Janusz

Jest MultiTap 1-16, więc sam nie wiem, a nie mam niestety tej gry by sprawdzić. To bilard więc w sumie jeden pad by wystarczył do wymiany...

Chociaż to oznaczenie powinno sugerować, że może grać 16 na raz skoro dodają jeszcze ikonkę MultiTapa. Co ciekawe teoretycznie byłoby to możliwe, gdyby gra wykorzystywała, jak Micro Machines, opcję ,,Shared Controller Option". :) https://strefapsx.pl/multiplayerowy-szal-micro-machines-v3/

Wtedy dwa MultiTapy = 16 graczy :D

alf

Stawiam, że multitap daje tu mozliwość np. podłączenia do 4 padów i każdy z tych padów może być podawany między 4 osobami.
4 x 4 = 16.
Takie rozwiązanie ułatwiałoby podawanie pada między osobami (podawanie jednego pada między 16-oma graczami brzmi uciążliwie) oraz rozgrywkę drużynową (4 teamy po 4 osoby).
No ale ten się tylko dowie, kto to sprawdzi  :))

hankie

Cytat: alf w Styczeń 25, 2022, 11:20To bilard, więc gra się po kolei. Obstawiam ze podaje się pada między graczami.
Może jest tryb deathmatch? xD

SALADYN

Cytat: alf w Styczeń 25, 2022, 11:20
To bilard, więc gra się po kolei. Obstawiam ze podaje się pada między graczami.
To się nazywa Hot Seat Multiplayer. Nie graliście nigdy w wormsy ? W teorii tylko turówki mogą to mieć ale w praktyce tak się nawet klasyczne crashe ogrywało i wiele innych gier gdzie zgon/przegrana oznaczała zmianę.

hankie

Cytat: SALADYN w Styczeń 25, 2022, 13:14To się nazywa Hot Seat Multiplayer. Nie graliście nigdy w wormsy ?
Luzik, jak Alf napisał, że to bilard - to się sfaceplamowałem - 'no tak'. :D

Janusz

Był rekordzista pod względem oznaczenia liczby graczy, jest i chyba rekordzista pod względem liczby zajętych bloków na karcie przy pełnym zapisie. Ciekawe czy to solo zapis, czy jakoś się przenoszą zapisy na 2 karty. :)