Neuma - dystopijna gra, nad którą pracuję

Zaczęty przez mentor93, Grudzień 14, 2025, 23:50

Poprzedni wątek - Następny wątek

mentor93

Jakiś czas temu zacząłem pracować nad swoją grą w Godot. Choć nie mam jeszcze wiele do pokazania, to zacząłem prowadzić devlog i chciałbym podzielić się grą również z Wami. Zawsze dobrze będzie zapoznać się z feedbackiem (no i reklamować grę najwcześniej, jak się da  :D ).

Tutaj piszę ogólnie o grze. Będę aktualizował ten temat w miarę postępów prac. Zachęcam też do odwiedzania strony gry na itch.io. Tam prowadzę devlog, chociaż obecnie są tylko dwa wpisy:

https://mentor93.itch.io/neuma

Dla pewności - Janusz (o którym ciągle myślę "Bodzio") zaklepał zgodę na założenie tego tematu.


* Concept art, nie przedstawia faktycznego gameplayu

Neuma
Dystopijna detektywistyczna symulacja prawnicza
Złóż narrację, zaprojektuj sprawiedliwość

O grze
Wcielasz się w rolę prokuratora, lecz Twoim zadaniem nie jest tropienie winnych, ani odkrywanie prawdy - tylko jej konstruowanie. Przed każdą sprawą System informuje cię, jakiego wyniku procesu oczekuje. Manipuluj dowodami, naginaj kontekst zeznań, wpływaj na emocje świadków, by udowodnić z góry założoną tezę. W Neumie liczy się to, jak dobrze potrafisz złożyć narrację. Ale czy pozostaniesz lojalny wobec Systemu, czy poświęcisz siebie, by ujawnić prawdę?

Rola gracza
Grasz jako ludzki klon stworzony, aby służyć jako idealny prokurator - idealny z punktu widzenia Systemu. Twoja lojalność i skuteczność jako narzędzia Systemu muszą wpierw zostać przetestowane w symulowanym środowisku, w procesie zwanym "kalibracją". Pracujesz tak jak prawdziwy prokurator, ale wszystkie sprawy, którymi się zajmujesz, i wszyscy ludzie, których spotykasz, są jedynie testami.

Czy skażesz niewinnego człowieka, dlatego że System wymaga konkretnego werdyktu? Musisz rozważać konsekwencje swoich wyborów, bo mogą one wpłynąć na twoje własne istnienie. Jeśli System uzna cię za "wadliwy" egzemplarz, zostaniesz poddany likwidacji.

Świat gry
Dystopia inspirowana twórczością Philipa K. Dicka - skorumpowana i zdegenerowana. Społeczeństwo podzielone jest na kasty genetyczne (Naturalni, Modyfikowani, Klony) i zobojętnione przez leki tłumiące emocje (anhedonia, apatia).

Główna pętla rozgrywki
Rozgrywka podzielona jest na dwie wyraźnie fazy.

Faza 1: Śledztwo i Konstrukcja (Biuro)
Po otrzymaniu zadania od Systemu, gracz najpierw działa jako śledczy, zbierając materiały do sprawy.
  • Aktywne śledztwo: Opiera się na przesłuchaniach (o nich poniżej) i systemie łączenia relacji. Fakty i twierdzenia pozyskiwane z baz danych, zapisów monitoringu, rejestrów biometrycznych, zeznań i dowodów służą do odnajdywania powiązań między różnymi elementami. Odkrycie powiązania może ujawnić nową wskazówkę, nowy dowód lub nowy temat do przesłuchania.
  • Przesłuchania: Prowadzenie przesłuchań za pomocą holograficznych połączeń. Gracz może sprawdzać parametry biometryczne przesłuchiwanej osoby, aby sprawdzić, który moment wywołał u przesłuchiwanego stres lub inną emocję. Na podstawie takich znalezisk, gracz może nacisnąć bardziej na dany temat.
  • Fabrykowanie winy: Składanie "ramy narracyjnej", element po elemencie, aby móc przedstawić w sądzie swoją historię opartą na zmanipulowanych dowodach i zeznaniach.
  • Akt oskarżenia: Faza kończy się skonstruowaniem formalnego aktu oskarżenia. Gracz wybiera, które dowody uwzględnić, których świadków powołać oraz jaką "ramę" narracyjną zastosować, skutecznie zamykając strategię na rozprawę

Faza 2: Proces (Sala sądowa)
Proces to taktyczna bitwa, w której gracz broni skonstruowanej narracji przed drugą stroną rozprawy.
  • Prezentacja narracji: Gracz przedstawia dowody przygotowane w Fazie 1. Sukces zależy od tego, czy fundament śledztwa jest wystarczająco solidny, by wytrzymać krytykę.
  • Emocjonalne kontrataki: Sala sądowa to pole walki nastrojów. Gracz monitoruje dane biometryczne sędziego, obrońcy i świadków. Korzystając z urządzeń regulujących nastrój, destabilizuje przeciwników. Jeśli obrona zaczyna zyskiwać przewagę, możesz wywołać nagły skok lęku, by zmusić ją do mylenia faktów, albo indukować apatię u sędziego, by odrzucił sprzeciw.

Grafika i Styl
Celuję w analogowy retrofuturyzm, inspirowany latami 70, 80 i 90, gdzie monitory będą kineskopowe, cała technologia analogowa (czyli pełno przycisków, pokręteł), a obudowy sprzętu koloru beżowego. Waham się jeszcze między tym, czy iść w fotorealizm, czy użyć może voxeli. Voxele potrafią wyglądać bardzo ładnie, jeśli są zrobione dobrze. Ale retrofuturyzm może wymagać nieco obłych kształtów, i tutaj voxele już niekoniecznie będą się nadawać.

Obojętnie od stylu graficznego, większość gry będzie rozgrywała się w zamkniętych scenach. Podczas pierwszej fazy gry będziemy widzieć przed sobą konsolę sterowniczą, na której będzie pełno urządzeń, monitorów, terminali. Druga faza to na razie niewiadoma. Może będziemy łączyć się z salą sądową zdalnie. Jeśli wystarczy mi sił, to postaram się wymodelować osobną scenę, ale jeszcze nie wiem, jak będzie wyglądać.

Obecny Stan
Zacząłem prace trochę ponad 2 miesiące temu, i przez ten czas skupiałem się głównie na programowaniu backendu i ogarnianiu koncepcji gry. Mam jeszcze bardzo dużo do zrobienia - co widać choćby po braku screenów z faktycznego gameplayu.

Na ten moment skupiam się na dograniu core'owych funkcjonalności i zrobieniu takiego funkcjonalnego dema. Po tym przyjdzie czas na "uładnianie" gry i realne demo prezentujące rozgrywkę w formie, w jakiej byłby końcowy produkt. Nie chcę rzucać datami. Wiadomo, że różne rzeczy mogą wyniknąć w czasie developmentu. Mogę tylko powiedzieć, że takie realne demo będzie najwcześniej w przyszłym roku  ;D

Słowa Końcowe
Jeśli przeczytałeś cały tekst i dotarłeś aż tutaj - gratuluję! I dziękuję. Jeśli zechcesz podzielić się feedbackiem odnośnie jakiegokolwiek aspektu gry, pisz śmiało. Tutaj, albo na itch.io - Twój wybór.
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

hankie

Brzmi klimatycznie :O
Niech projekt ewoluuje! Niech się uda - a Tobie niech cierpliwość przewodnikiem. Koncept art kojarzy mi się jakby z Falloutem, ale to wręcz głaszcze moje serce.

mentor93

Dzięki! Cierpliwość nigdy nie była moją najmocniejszą stroną, ale czerpię ogromną przyjemność z takiej pracy nad czymś własnym  ;)

A wiesz, nawet nie myślałem o Falloucie. Chociaż jak o tym wspomniałeś, to faktycznie jest pewne podobieństwo. Obydwie gry bazują na retrofuturyzmie.
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

Janusz

Podoba mi się ten koncept, w sensie ten motyw z odwróconym śledztwem i preparowaniem materiałów, choć nie do końca póki co mogę sobie wyobrazić jak to może wyglądać w faktycznej rozgrywce.

Dawaj znać, jak coś ogarniesz już więcej.

mentor93

Nie omieszkam dać znać, jak tylko będzie coś więcej ;)
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

Ja tutaj z ogłoszeniem parafialnym, że wrzuciłem nowy wpis w devlogu na stronie itch.io. Zapraszam do czytania :)

https://mentor93.itch.io/neuma/devlog/1164841/realistic-graphics-in-godot-and-cassette-futurism
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

Janusz

Kierunek z grafiką wydaje mi się dobry. Realizm o taka kolorystyka od razu przypominają mi katalogi Quelle z lat 90. ten kokpit w Twoim wpisie jak wyjęty z tamtych czasów.
Pewnie czeka Cię długa droga z projektowaniem tego wszystkiego. Łączę się w bólu bo sam przeżywałem ostatnio z forum namiastkę tego.

Kompletnie nie znam się na technicznych aspektach, więc tylko zapytam, czy w pracach wykorzystujesz/będziesz wykorzystywał AI? Jestem ciekawe na ile i w tej materii można z tego korzystać. Ja pewnie gdyby nie ChatGPT i Perplexity Pro to w życiu bym nie ogarnął sam tego co zrobiłem z forum.

mentor93

Hah, katalogi Quelle to fajne porównanie :D Będę musiał dodać jakąś prasę porozrzucaną tu i ówdzie. I owszem, praca nad takim projektem jest czasochłonna. Już teraz spędziłem dosyć dużo godzin nad kodowaniem backendu i projektowaniem rozgrywki, a to nadal wierzchołek góry lodowej. Satysfakcja jest z tego ogromna, a mnie też nie obchodzi, ile czasu coś mi zajmie, jeśli uprę się, że ma być tak jak chcę ;)

Skoro o porównaniach mowa, to przypomniałem sobie o takim anime z lat 80, Akira. To akurat bardziej cyberpunk, ale można teraz na to patrzeć jak na taki retrofuturyzm właśnie. Może z tego zaczerpnę inspiracje do designu grafiki.

Cytat: JanuszKompletnie nie znam się na technicznych aspektach, więc tylko zapytam, czy w pracach wykorzystujesz/będziesz wykorzystywał AI?

Tak, wykorzystuję, do kodowania i innych technicznych aspektów, obecnie Gemini, ale wcześniej korzystałem z ChatGPT. Bez AI dużo zadań zajęłoby mi pewnie nieporównywalnie więcej czasu. AI nie nadaje się do projektowania gier, ale do researchu oraz do rozwiązywania technicznych zagadnień jak najbardziej. Dla mnie to taki "research engine", który potrafi dać mi odpowiedzi skrojone specjalnie do moich konkretnych pytań.
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

hankie

@mentor93  Niech dyskietka ma wytartą od palców powierzchnię, przecież to commonowy nośnik, więc jest styrany. Taką wiesz, białą smugę od kciuka.

BTW paleta kolorów raczej chłodniejsza (serio mi się Fallout kojarzy) czy raczej pojdziesz w ciepło, złoto i czerń (jak np stary Blade Runner)?

mentor93

Na dyskietkę dodałem taką teksturę paluchów, tylko zrobiłem ją trochę mniej widoczną :D Na porządne modelowaniu assetów będzie czas w przyszłości ;) Obecnie uczę się obsługi blendera, żeby lepiej ogarniać, co i jak.

Co do palety kolorów, to jeszcze nie jestem pewien. Gra jest na tak wczesnym etapie, że styl artystyczny będzie jeszcze ewoluował, ale jestem zdecydowany iść w kierunku fotorealizmu. Konkretne barwy dobiorę tak, aby pasowały do "kasetowego futuryzmu".
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

Na itch.io wrzuciłem nowy wpis do devlogu. Z góry jednak mówię, że ze względu na święta jest w nim niedużo. Ale, jak zawsze, zapraszam do czytania!

https://whiteravendev.itch.io/neuma/devlog/1221662/terminals-and-in-game-usenet
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

W tym tygodniu miałem małe opóźnienie, za które przepraszam. Przesyłam link do nowego postu w devlogu i zapraszam do czytania :)
https://whiteravendev.itch.io/neuma/devlog/1307338/the-chemistry-of-lies-biometrics-analysis
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

Tym razem jestem na czas ;) Chociaż w tym tygodniu skupiłem się głównie na sprawach backendowych i w tym wpisie krótko opisuję, jak gra wyciąga semantyczne znaczenia z tekstu i jak działa obecny system dedukcji:
https://whiteravendev.itch.io/neuma/devlog/1312933/the-game-now-understands-the-written-text-yay
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

mentor93

Trochę wcześniej w tym tygodniu. Tym razem nie pracowałem nad grą dużo, niemniej - zapraszam do czytania ;)

https://whiteravendev.itch.io/neuma/devlog/1327583/put-them-all-in-prison-for-20-years
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox