[Humor] "3xAAA"- wady i zalety

Zaczęty przez makumator, Maj 19, 2017, 09:50

Poprzedni wątek - Następny wątek

makumator

Zastanawiałem się w wolnej chwili, czy to Janusz, czy też nieświadomy, fajny koleżka piszący 3xAAA nie popełnia faux pasa. W sumie, im dłużej nad tym myślałem, tym bardziej miało to sens. Co więcej, wyszło na jaw sporo ciekawostek takiego opisu. Moje przemyślenia znajdziesz poniżej.

Zacznijmy od definicji pojęć, potrzebnych przy zapoznawaniu się i właściwym zrozumieniu tej nowożytnej nomenklatury.

1. item - kompletna 'gra' (np. CiB, wedle nazewnictwa starego typu - 3xA) dla kolekcjonerów
dodatkową wartość stanowią również karty rejestracyjne, ulotki, pierdółki, wkładki inne dodatki
2. elementy składowe itemu:
   a) składowa alfa - płyta z grą
   b) składowa beta - instrukcja
   c) składowa omega - okładki (przednia/tylna)
   d) składowa delta - różne, mniejsze dodatki wspomniane w pkt. 1
3. widoczne fizycznie, namacalne strefy składowych itemu:
   a) strefy składowej alfa:
                            i) 'górna' (pot. "góra")
                           ii) 'środkowa' (pot. "środek")
                          iii) 'dolna' (pot. 'dół')
   b) strefy składowej omega:
                            i) przednia 'górna' (pot. "góra-przód")
                           ii) przednia 'środkowa' (pot. "środek-przód")
                          iii) przednia 'dolna' (pot. "dół-przód")
                           iv) tylna 'górna' (pot. "góra-tył")
                            v) tylna 'środkowa' (pot. "środek-tył")
                           vi) tylna 'dolna' (pot. "dół-tył")
   c) strefy składowej beta:
                            i) przednia 'górna' (pot. "góra-przód")
                           ii) przednia 'środkowa' (pot. "środek-przód")
                          iii) przednia 'dolna' (pot. "dół-przód")
                           iv) 'wewnętrzna'
                            v) tylna 'górna' (pot. "góra-tył")
                           vi) tylna 'środkowa' (pot. "środek-tył")
                          vii) tylna 'dolna' (pot. "dół-tył")
   d) strefy składowej delta są różne i przypisane itemowi, w razie braku, wyrażane przez "  "
                               
   
4. cyfrowa zawartość składowej alfa (gra właściwa) - sfera alfa
5. ewentualna cyfrowa zawartość składowej delta (np. cyfrowe dodatki, kody) - sfera delta
6. literka A - oznaczenie języka angielskiego

Ok teraz mięsko.

3xAAA jako 1xAAA (alfa), 1xAAA (beta), 1xAAA (omega)

Powyższe stwierdzenie ma miejsce przy założeniu, że sprzedający pomija domyślnie prezentację opisu składowej delta oraz jej sfery. Ma to swoje poparcie w fakcie, że zgodnie z przyjętym kanonem, 95% kupujących nie zwraca na nią uwagi. Jak zauważamy, każda ze składowych jest opisana trzema literkami A, oznaczającymi trzykrotność języka angielskiego. Jak to ugryźć?

1xAAA (beta)
Zacznę nietypowo, bo od środka. Trzy "A" mogą opisywać każdą ze stref, ale tych, wiadomo, jest aż siedem. Gdy patrzymy na diagram stref widoczny powyżej, zaobserwujemy, że strefy można połączyć w kategorie główne. I tak: i-iii, iv, v-vii. Wtedy 1xAAA nabiera większego sensu, daje nam jako taki obraz, aczkolwiek jest wielce nieprecyzyjne, bo nie definiuje dokładnego rozłożenia języka na powierzchniach bety.

1xAAA (omega)
Tutaj bałagan. Jaki język jest w środkowej części tylnej okładki, a jaki z dołu przodu? Bez 'pytania do sprzedającego' nie ma opcji żebyś to wyłapał. Warto nadmienić, że patrzenie na zdjęcia nas nie interesuje, bo jest u podstaw - bez sensu. Właściwy opis omegi powinien grzmieć np. 1xA/A/PL/SK/HU/GER/SK/CS/PL/A - wtedy wszystko jasne, nie trzeba żadnych dodatkowych wyjaśnień.

1xAAA (alfa)
Tutaj proste. Patrząc na płytę rzutem z góry - wszystko jasne i klarowne. Proponuję przy alfie dołożyć na koniec jeszcze jedno "A", opisujące sferę alfa, czyli język treści. Właściwy opis w tym wypadku zamieszczamy tak: 1xAAA;A.

Strefa delta
Z reguły nie zamieszczana w opisach, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby każdą składową opisać osobno np.: Delta = 1x N/GER/A + 2x3AAAA + 1x (sfera delta) AAA + cyfry = bonus kod na zielony granatnik dildo i nieskończoność żyć.


Dotarłeś do końca? Pro tipsy na koniec:
Zalecam wziąć sobie do serca moje luźne przemyślenia i bardziej precyzyjnie opisywać sprzedawane gry za powyższą rozpiską - było by idealnie. Można skupiać się tylko na języku A lub PL jako tym  najbardziej pożądanym przez kupujących.

Ostatecznie, z braku czasu można używać oklepane przez wszystkich "3xA", gdzie literka to skrót języka dominującego bądź preferowanego, a cyferka oznacza w uproszczeniu: okładkę, język w grze i w instrukcji. Z tym, że używając podpowiedzi z przedostatniego zdania, cały mój 'felieton' zostanie wyrenderowany jako 'bez sensu'.

SALADYN

Nie wiem co bierzesz w te nudne popołudnia ale musisz to odstawić albo chociaż się podzielić.

alf

#2
Przy okazji tematu 3xAAA, chcialbym nawiązać do określenia AAA w branży gier, które może być powodem wyjasniającym dlaczego janusze budują 3xAAA a nie jak przystało: 3xA.

Należy zatem zapamiętać, że:
1. Określenie "3xA" oznacza Angielski język w grze, Angielski język w instrukcji, Angielski język na okładkach (przednia i tylna).
2. Określenie gry mianem "AAA" nawiązuje do skali ocen w szkolnictwie amerykanskim (A - najwyzsza ocena, odpowiednik polskiej szóstki, F - najniższa, odpowiednik polskiej jedynki). Trzy literki A oznaczają, że
* na gre poświęcono najwyższą (najbardziej optymalną) ilość czasu by ją stworzyć
* gra wymagala najwyższych (najlepszych) zasobów (np. super mega doswiadczonych ludzi którzy przy niej pracowali)
* gra wymagała najwyższych nakładów finansowych

Określenie AAA można też przełożyć następująco:
A lot of time.
A lot of resources.
A lot of money.