Dithering w grach na PSX

Zaczęty przez Janusz, Marzec 04, 2018, 13:20

Poprzedni wątek - Następny wątek

Janusz

Wrzucam jako ciekawostkę, która myślę może niektórych zaskoczyć. Autor prezentuje jak przy wykorzystaniu Action Replay można wyłączyć dithering w grach na PSX. Ciekawie to wygląda.

http://www.chrismcovell.com/psxdither.html

hankie

Ciekawi mnie jak ludzie wpadają na takie pomysły, albo co nimi kieruje ;) Tak jakby koleś obudził się rano i pomyślał - 'hmmm, dzisiaj za pomocą AR wyłączymy dithering!' I majsterkuje ;)

Damian

Poza wyłączeniem ditheringu jest jeszcze opcja widescreenu:

4:3


16:9


https://forums.pcsx2.net/Thread-PSOne-Widescreen-Patches

Używałem zdaje się na konsoli uniwersalnego kodu i działało.

Atr3ju

Tutaj chce tylko dla ciekawostki pokazać jak wygląda gra bez ditheringu. W niektórych grach jest to inaczej (lepiej) cieniowane.

Bez ditheringu



Z ditheringiem


sjdr

#4
De-dither jest to software'owe usuwanie ditheringu w grach :) super wygląda to w grach 2D np. Ghost n goblins, lomax
gorzej wygląda z silent hill macie przyklad poniżej :)

usunięty dithering


z ditheringiem


patchowanie gier jest proste
1. wystarczy pobrać ten plik https://github.com/cr4zymanz0r/PS1_De-Dither/archive/master.zip
2. wypakowujesz
3. do wypakowanego folderu wklejasz obraz gry .img, .iso, .bin
4. przeciągasz obraz gry na plik "Patch_PS1_dither.bat"
5. pojawia sie okno linii komend i czekasz az "patching" się skonczy :)
6. pojawia sie nowy plik "PatchedISO.bin", zmieniasz jego nazwe na org. nazwe obrazu gry, czyli kasujesz org. "Silent hill ntsc.bin" i zmieniasz nazwe patchediso na "Silent hill ntsc.bin"
7. wypalasz, kopiujesz na psio, odpalasz na emu jak tam chcesz i grasz :)


p.s tutaj macie fajnie pokazane o co cho z tym ditheringiem



Janusz

Modern Vintage Gamer wrzucił właśnie bardzo fajny materiał na temat ditheringu, który w miarę jasno wyjaśnia co i jak. Polecam zajrzeć: