Własna gra

Zaczęty przez Angrama, Styczeń 02, 2015, 16:38

Poprzedni wątek - Następny wątek

Angrama

Czy ma ktoś doświadczenie przy tworzeniu własnej gry? Bez względu na platformę. Są narzędzia dla ludzi nieznających jezyków programowania gotowe silniki, frameworki, edytory gdzie wszystko wygląda jak tworzenie mapki/scenariusza do gry, podczas gdy efektem końcowym jest mała, osobno uruchamiana aplikacja.

Sam piszę szkielet gry. Uczę się javy i właśnie w tym języku piszę kod. Nie jest łatwo, jak ktoś chce mogę pokazać co mam na tą chwilę. Gdyby udało mi się coś sensownego stworzyć, to myślę, że po wersji pc zająłbym się dopasowaniem do realiów psp. Psx jest pewnie po za zasięgiem. Tutaj wymagana by była bardzo zaawansowana znajomość javy i pewnie ze dwóch innych języków, bo nie wydaje mi się aby istniały narzędzia umożliwiające pisanie/konwertowanie gier na szaraka.

gumislav

No to cię zaskoczę, bo proste gry na szaraka powstają do dziś przy użyciu kopii oprogramowania developerskiego wykorzystanego niegdyś do tego celu. Cały SDK dla PlayStation nosił nazwę PSY-Q i wraz z innymi niezbędnymi dodatkami do tworzenia gier na PSX możesz ściągnąć go stąd http://www.psxdev.net/downloads.html. Możliwe, że dla tworzenia bardziej zaawansowanych produkcji należy jeszcze trafić gdzieś developerską wersję konsoli do debuggowania z możliwością połączenia jej z kompem, ale może się mylę (Trzyzet i fixxxer1 niech się wypowiedzą). Na szaraka możesz pisać tylko w C albo C++.
Innym sposobem na tworzenie gier jest też dorwanie edycji PlayStation o nazwie NetYaroze, która była przeznaczona specjalnie dla domorosłych programistów, wraz z niezbędnym oprogramowaniem.
Na stronie http://www.psxdev.net/ znajdziesz trochę gier homebrew oraz forum dla programistów PSX.
Polecam również homebrew stąd: http://www.theisozone.com/downloads/playstation/psx-homebrew/
Retromaniacy wszystkich krajów, łączcie się!
Nie ważne co... ważne, że retro.

Janusz

Raz w gimnazjum pomagałem tworzyć kumplowi grę w Pascalu, ale nasza zabawa skończyła się na intro :) Zresztą ja byłem od pomysłów, a on od wykonania. Raczej nie mam talentu do takich rzeczy.

Zawsze za to chciałem mieć RPG Maker na PSXa i pobawić się tym programem. Myślę dla takich laików jak ja szło by to jakoś opanować, ale niestety nie miałem okazji go nigdy przetestować.

Angrama

Priorytetem jest stworzyć wersję na pc której nie będę musiał się wsydzić, wszystko po za tym przychodzi w drugiej kolejności. Pewnie będę chciał upchnąć jakieś wątki z szaraka, nawiązania do klasyki i to by mogła być kompensacja tego, że jednak na psx gry nie napiszę. Tyle jest rzeczy do przyswojenia i tak niewiele czasu.

Angrama

https://drive.google.com/file/d/0BxiteCz60hgLZUVadTEwcjlfalE/view
Pozwólcie, że podbiję swój temat. Przez ostatnie dni pisałem bardzo prostą grę w javie (czysta java bez zewnętrznych bibliotek). Można ją pobrać z linku powyżej, waży tyle co nic. Do uruchomienia potrzebna jest Java 6, z tym nie powinno być problemu, gdyż soft te jest wymagany przez przeglądarki i pewnie każdy go ma.

Czekam na uwagi lub ewentualne raporty o błędach.

gumislav

Bardzo miły "klikacz"  :) Moje sugestie:
- wymyśl jakąś historyjkę (fabułę) i udostępnij możliwość jej przeczytania z ekranu startowego,
- kolory kulek muszą być bardziej odróżnialne (są dwa odcienie niebieskiego, ledwie się różniące, przez co układałem obok siebie różne kulki),
- wrzuć koniecznie jakąś muzyczkę ze stock'a na ekran startowy i jakiś utworek w grę (i odrębną pod historyjkę),
- dodaj dźwięk przy zaliczaniu kombinacji i przy pojawieniu się napisu GameOver,
- wymyśl może jakieś bonusowe kulki pojawiające się tylko raz na jakiś czas i dające jakąś ekstra możliwość, ale tylko przy prawidłowym ich wykorzystaniu w kombinacji.

A tu link do mojej gierki zrobionej w edytorze. Gra jest o... mojej córeczce  ;D Jest to prosta zręcznościówka. Zachęcam!
https://drive.google.com/file/d/0B326ZG90trtNOFM4Y2RtVFY4Xzg/view?usp=sharing
Retromaniacy wszystkich krajów, łączcie się!
Nie ważne co... ważne, że retro.

Angrama

Tak, myślę że to trafne uwagi i nie miałbym problemów z ich wprowadzeniem. Osobiście najbardziej niepodoba mi się fakt, kurczak-maskotka nie jest animowany. Tego nie przeskoczę, bo grafikiem nie jestem (nie stworzę tylu sprite'ów). A chciałbym aby nie tylko reagował na kombosy,ale również miał kilka poziomów bycia w stresie (jak w bust-a-move 3,4).

Btw fajny pomysł na zręcznościówkę, jaka była reakcja kiedy córka zobaczyła grę? Pewnie największe wrażenie zrobiło to, że bohaterka ma tak samo na imie, jeszcze zanim dowiedziała się że to ona sama; że gra jest o niej. Dosyć dużo czasu spędzam z bratankami (dwójka). Jeden ma bardziej oryginalne imię, ale Kuba (Jake) zawsze przeżywa kiedy ktoś tak samo się nazywa. W ogóle ma coś takiego, musi wybrać postać, niby on nią jest nawet jeśli gra jest na 1 osobę.