Nawet aspekty A/V nie są takie ważne, jak np mechanika gry, która jest/była drewniana, albo właśnie - sterowanie, o którym pisze Stall. Moim zdaniem prawie wcale nie starzeją się platformery 2D (no, powyżej 8 bit, moim zdaniem) i gry, które posiadają jakkolwiek stylizowaną efektami grafę.