D-pad czy analog?

Zaczęty przez Janusz, Luty 25, 2015, 14:46

Poprzedni wątek - Następny wątek

Angrama

2 lub 2,5D -> d-pad Tombi, The Adventure of Lomax itd
3D            -> analog Syphon Filter, Spyro

Tiga

Jak zaczynalem przygode z PSX to liczyl sie tylko Dpad, mialem po prostu za male jeszcze rece :] Pozniej wykorzystywalem lewa galke gdzie bylo wygodniej, czyli zaleznie od typu gry. Prawdziwe jaja dla mnie sie zaczely przy pierwszym podejsciu do MGS 3 Subsistence, w ktorej to musialem nauczyc sie operowac kamera za pomoca prawej galki analogowej. Gre przechodzilem na very easy, zajelo mi to kilkadziesiat godzin :p Obecnie wikszosc gier uzywa Dpada jedynie do smigania po opcjach, jednak w tytuly gdzie jest potrzebna duza szybkosc operowania kierunkiami to go wykorzystuje, jednak w CTR lepiej mi sie operuje na "strzalkach".

Grzen1u

ja gram tak:

PSX -> D-PAD, tylko i wyłącznie.
PS2 -> ANALOG / D-PAD - bijatyki, niektóre ścigałki
PS3 -> ANALOG / D-PAD - bijatyki, niektóre ścigałki / ARCADESTICK - w ramach bardziej nowych doświadczeń niż walk rankingowych ;)
PS4 -> ANALOG / D-PAD - do bijatyk bo jak można np w mortala grać na gałkach to ja nie wiem :D, d-pada używam też do niektórych wyścigów, oraz na D-PADZIE katowałem raymana.
PSP E1004, PAL,
PS1, SCPH-7002, PAL,
PS1, SCPH-9002, PAL,
PSONE, SCPH-102, PAL,
PS2, SCPH-39004, PAL,
PS2, SCPH-90004, PAL,
PS3 SLIM, CECH-2004A, 660GB
PS3 SUPERSLIM, CECH-4004A, 500GB,
PS4 JETBLACK, CUH-1116A, 2000GB

hankie

Akurat w temacie ciekawe doświadczenie mam na bieżąco. Ogólnie po posiadaniu tylko PS3 więc grze na analogach, po 4 latach w ogóle wróciłem do gry na Szaraku.

Powrót do D-pada (a najlepsze to, że mam tylko cyfrzaka z konsolką póki co:) ) jest dla mnie takim samym dziwnym przejściem jak gra na analogach w momencie wejścia na PS2. Nie powiem, człowiek się przyzwyczaja i w takiego Medal of Honor pierwsze godziny celownik ruszał się prawie schodkami :) Nawet miejscami wściekły mówiłem sobie - jak człowiek mógł tak grać?

Niestety na tą chwilę ciężko mi z powrotem grać na samym cyfrzaku, muszę dorobić się DSa. Ogólnie FPSy, action RPG, TPP i platformery 3D - sorki, ale ANALOG - niezbyt wygodnie mi już na d-padzie. Nawet wyścigi z d-padowym trybem skrętów 0/1 jakoś topornie mi już wychodzą. Cholipa, przyzwyczaja się człowiek, po drodze gra na N64 i XB Classic i już człowiekowi ciężko.

D-pad tylko to gier 2D, bijatyk. Jakoś się ludzik rozbestwił.

Lukaszek

No to tak u mnie głównie krzyźaczek na ps 1 był w użyciu nie wiem jakoś tak intuicyjnie według mnie. Z analogia zacząłem korzystać przy posiedzeń na Dc bo na tamtym krzyźaczku paluchy idzie połamać?

Martin

d-pad wbijatykach, rpg 2d, analog w grach 3D typu MGS, Spyro.

szczupi26

Bijatyki i fajnale (PSX) d-pad
Reszta platform analog

verteks

Cóż, jestem dzieckiem d-pada, jak gra zmusza mnie do grania na gałkach analogowych, to już na wejściu ma minusa. Nie lubię tego uczucia na analogu, że mam bardzo ograniczoną precyzję ruchu, dlatego niczym nosacz sundajski z memów "ja tam wole mieć kontrole nad postaciom (zabieg stylistycznych, żeby nie było) w grach".

alf

Cytat: verteks w Kwiecień 10, 2018, 08:04
Nie lubię tego uczucia na analogu, że mam bardzo ograniczoną precyzję ruchu

Hmmm to dziwne, bo przecież sterowanie analogowe zapewnia nieporównywalnie większą precyzję ruchu niż d-pad...
W d-padzie każdy ruch jest czysto cyfrowy: czyli 0 (brak ruchu) lub 1 (ruch - bieg). Nie ma tutaj stanów pośrednich.
W analogu dochodzi nieskończona liczba stanów pośrednich, zależnie od wychylenia gałki, czyli np. 0,5 (ruch - spacerek).

hankie

@up,

dlatego łatwiej zatacza się koło postacią na gałce ;) Tak jak za czasów Szaraka nie wyobrażałem sobie analogowego sterowania - tak już na PS2 człowiek nie wyobrażał sobie inaczej i się przestawił ;)

Mitsu

Ja uważam ze analog w Psx jest marnie wykalibrowany. W porównaniu do Ps3 jest bardzo toporny. Próbowałem ds1 ds2 i ds3 na emulatorze na PC pod np wiedzminem 3 i najlepszy analog ma oczywiście ds3. Analog w ds1 ma mniejsza precyzję i większe martwe pole na początku. Próbowałem grać np w tomb raidera na analogu ale ta gra jest zaprojektowana do używania dpada wiec nawet jeżeli dali możliwość w tr4 używania analoga to jest to gorsze rozwiązanie. Próbowałem te w syphon filter i odniosłem podobne wrażenie. Generalnie wydaje mi się ze gra powinna być zaprojektowana pod 1 typ sterowania. Z reszta warto zauważyć ze zwykły pad nie ma analogów a był wspierany przez praktycznie każda grę. Wiec sterowanie to było faworyzowane. Wyjątkiem może być ape escape.