Zabezpieczenie przed piractwem

Zaczęty przez Janusz, Marzec 12, 2016, 15:22

Poprzedni wątek - Następny wątek

Janusz

Interesował się ktoś dokładnie mechanizmami bezpieczeństwa jakie zastosowano w przypadku PSX żeby zapobiec odpalaniu pirackich kopii gier? Z tego co czytałem całość oparta jest na tym, że w bios zawarta jest informacja o regionie konsoli oraz na płycie z grą jest specjalna przestrzeń z oznaczeniem regionów, która doczytuje się przy ładowaniu biosu na samym początku. Jeżeli przy odpalaniu gry oba te elementy są i się pokrywają to wówczas konsola odpala gry. Jeżeli nie to czy to pirat, czy gra z innego regionu w obu przypadkach konsola ich nie czyta. Takie rozwiązanie w pierwszych modelach sprawiło, że stosunkowo łatwo było załadować oryginalną grę, a potem szybko ją podmienić na pirata. Ciekawi mnie jak to później rozwiązano i załatano, że swap już nie działał. I jak myślicie to rozwiązanie zabezpieczenie było jakoś opatentowane, tak żeby nikt bez zgody i licencji Sony nie mógł wydawać swoich gier na PSXa?

xzer0

Swap przecież zawsze działa. Na wszystkich modelach.

retron67

znaczy jak nie działał? na każdym modelu swap działa,nawet na psone
chodzi ci chyba o audio swap? tylko w pierwszym scph 1000 to działa

Janusz

Na PS one też? Nigdy się nie bawiłem, a wydawało mi się, że gdzieś czytałem, że tam mieli temu jakoś zapobiec.

retron67

#4
działa jak cza ;) oryg przyspiesza pyk swap zwalnia przyspiesza zwalnia pyk swap przyspiesza pyk swap i...TADAM! ;)


jedyna gra która nie działa na swap to tomb raider 2,a
street fighter collection 2 ma jedno przełozenie na samym końcu,jest to wyjątkowa gra,na którą ja trafiłem

arkl1t3

Bodzio pewnie Ci sie pomylilo z tym ze na pierwszych modelach jak sie nagralo odpowiednio plyte to ja czytalo bez przerabiania. Kiedys cos czytalem o tym i faktycznie bywaly przypadki ze pierwsza seria odczytywala piraty bez przerabiania i uzywania swap magic. jak trzeba bylo nagrac to juz nie wypowiem sie bo nie pamiętam, chodzilo cos chyba z dokladnoscia kopii

Janusz

Ano czytałem o tym też kiedyś. Ogólnie zaciekawiłem się tematem i dalej jestem ciekaw przy pisaniu tego http://strefapsx.pl/nieoficjalne-oprogramowanie-na-playstation/ Zastanawia mnie jak to możliwe, że te płyty działają na nieprzerobionej konsoli, nie będąc oprogramowaniem Sony.

retron67

#7
dzagod89 łot co ty pleciesz? nie było czegoś takiego,a swap to nie swap magic z ps2...
uscisle nie dało sie gry retailowej tak skopiować,a oprogramowanie insze niz sony toż to było tłoczone a nie nagrywane,to już jest wtedy całkiem coś innego

arkl1t3

Cytat: Bodzio w Marzec 12, 2016, 19:16
Ano czytałem o tym też kiedyś. Ogólnie zaciekawiłem się tematem i dalej jestem ciekaw przy pisaniu tego http://strefapsx.pl/nieoficjalne-oprogramowanie-na-playstation/ Zastanawia mnie jak to możliwe, że te płyty działają na nieprzerobionej konsoli, nie będąc oprogramowaniem Sony.

Zrobili to tak jak kazda inna gre wydana na ps1 (programowanie -> gold master -> tłocznia) tylko pominęli punkt licencji sony i wydali to na wlasna reke. A skad mieli informacje jakie dane sa potrzebne na plycie aby przeszlo Libcrypt to grom ich wie, moze mieli kontakty ze studiami robiacymi gry na psx albo mieli dobrych programistwo/hakerow co odzyskali te dane z innej pelnoprawnej gry ps1 (skoro dzis da sie skopiowac subkanaly to moze i wtedy dalo sie) Na bank tez musieli miec jakies SDK. Ogolnie stawiam na to ze zrobil to na wlasna reke jakis pracownik (badz byly pracownik) robiacy w jakims studiu robiacym gry na ps1 i mial dostep do sdk i debugow itp. w skrocie, musieli miec jakies dojscia.


dezak84 kiedys dosyc czesto sie spotykalem z ta teoria ze wlasnie sie dalo z pierwszym modelem ps1 moze to chodzilo im o model 1000 ktory byl pierwszy z pierwszych, cholera wie ale tez biore pod uwage to ze w internetach to wszystko mozna przeczytac (i doskonale wiem ze plyta tloczona to nie do tamo co nagrywana)

sjdr

#9
Firmy wprowadzały także zabezpieczenia antypirackie w samych grach.

Dino Crisis jeżeli wykryło modchip w konsoli nie uruchamiała gry i wyskakiwał monit:


To samo z Medievil. Tutaj oryginał miał wypalone na płytce błędne sektory, gra sprawdzała je podczas wczytywania czwartego levelu i gra śmiga dalej. Myk polegał na tym, że nagrywarka wypalając kopie naprawiała błędne sektory, przez co podczas wczytywania owego poziomu wyskakiwał monit:


Spyro bodajże trzecia część to już w ogóle majstersztyk. tutaj wszystko opisane (trik z kasowaniem save na samym końcu gry to zło na miare Earth Bound :D  )
http://www.cracked.com/article_20482_5-hilarious-ways-game-designers-are-messing-with-pirates_p2.html

jest masa gier, które posiadały zabezpieczenia :) tutaj jest lista ^^ http://consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games.shtml

loompy100

Dark Arhon kiedyś tłumaczył jak działały zabezpieczenia na płytach do PSXa

od 11:00 o tym mówi. Wygląda więc na to, że jak ktoś miał dostęp do tłoczni, to nie było takie trudne złamać zabezpieczenia konsoli :)

moje_herezje

Nie wiem dlaczego ale ten odcinek Arhon mnie ominął, muszę w takim razie nadrobić zaległość.
Księgowa Katowice - unikalne oraz sumienne biuro rachunkowe!
Certyfikat księgowej - bądź zawsze liderem w swojej okolicy!

Skuderia

Cytat: loompy100 w Marzec 21, 2016, 21:51
Dark Arhon kiedyś tłumaczył jak działały zabezpieczenia na płytach do PSXa...

Bardzo fajny odcinek, swoja droga, przykladaja sie do tego co robia i lektor ma glos, ktory swietnie pasuje do wirtualnego swiata i sprzetu (komputery, konsole).

Polecam odcinek o Duke Nukem.