PSX-NICCC Demo

Zaczęty przez Morden, Grudzień 04, 2025, 00:17

Poprzedni wątek - Następny wątek

Morden




Jak wspominałem już we wpisie o Hello Demo, po ukończeniu pierwszego demka trochę się rozkręciłem i zacząłem dłubać przy kilku projektach równocześnie. Parę lat temu ktoś wpadł na pomysł konwertowania dema ST-NICCC z Atari ST na wszystko, co było by w stanie pociągnąć animację wielokątów.

Portem zająłem się spontanicznie i na boku, dłubiąc równocześnie przy czymś innym. Demo to tak naprawdę wektorowa animacja tworząca iluzję prawdziwego 3D. Definicje geometrii i kolorów pochodzą z oryginalnego dema. Jak wiadomo, wektory można łatwo skalować, więc postawiłem na 480i przy 60Hz. PlayStation doskonale radzi sobie z renderowaniem tego rodzaju scen, więc wszytko śmiga aż miło. Poniżej klip z TV.



Klip z emulatora wrzucony przez kanał PS1 Cracktro Historian



Pliki pobrać można poniżej. Tym razem od razu przygotowałem zarówno exe jak i gotowy obraz CD do użycia z ODE lub PSIO.
Demo na Pouet.net - Demo na Demozoo - Bezpośredni download
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

alf

Miło patrzeć na dynamiczny rozwój demosceny PSX. Jej początki zapisują się na kartach strefy psx. Dobra robota @Morden . Podziwiam, że znalazłeś na to chęci i czas.

makumator

Wrzuce w weekend na PSIO, zdam relacje. Podziwiam, że się chce!

hankie

UUU, jako soundtrack fajnie też my mogło wejść coś z stylu jakiegoś UK garażu, z lekkim efektem strobo.

Miło się ogląda!!

Morden

Cytat: alf w Grudzień 04, 2025, 07:41Miło patrzeć na dynamiczny rozwój demosceny PSX. Jej początki zapisują się na kartach strefy psx. Dobra robota @Morden . Podziwiam, że znalazłeś na to chęci i czas.

Demoscena PSX ma się czym pochwalić i wiele jest pełnoprawnych, imponujących demek, wykraczających poza moje możliwości. Ale zawsze dobrze jest dołożyć cegiełkę. Gdybym był ambitny to bym zrobił pełen port z wyborem odświeżania i rozdzielczości, ale to była taka szybka robota na boku gdy nerwy mi puściły przy borykaniu się z problemem w innym projekcie, który zacząłem bezpośrednio po Hello Demo.

Cytat: makumator w Grudzień 04, 2025, 08:00Wrzuce w weekend na PSIO, zdam relacje. Podziwiam, że się chce!

Za wszystie testy na prawdziwym sprzęcie będę ogromnie wdzięczny. Ma ktoś XStation?

Cytat: hankie w Grudzień 04, 2025, 08:47UUU, jako soundtrack fajnie też my mogło wejść coś z stylu jakiegoś UK garażu, z lekkim efektem strobo. Miło się ogląda!!

Ponieważ to port (a dokładniej dane wektorowej animacji z oryginalnego dema liczone i odgrywana za pomocą zupełnie nowego kodu na PlayStation), muzyka to wycinek ścieżki z oryginału. Ponieważ na Atari ST demko niesamowicie się wlecze, ma wstęp i inne, zupełnie odrębne efekty (napis początkowy, point cloud, napisy końcowe) wyciąłem dynamiczny fragment muzyki pasujący długością do jednego wyświetlenia pełnej animacji.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

12step

Fajne, wygląda jak Super Hexagon.
ore ore szabadabada amore

Morden

Cytat: 12step w Grudzień 04, 2025, 11:04Fajne, wygląda jak Super Hexagon.

Super Hexagon też otrzymal wiele portow i wiele z nich ma dostępne źródła ktorymi mozna sie posilić. PlayStation by to bez problemu ruszylo.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

12step

Dla mnie takie porty to przepalanie zasobów, jak można sobie na telefonie zagrać. A że i lepszą grafikę ciągnął PSX to wiadomo. Jakaś taka strzelanka na wektorach a'la tempest by pięknie weszła.
ore ore szabadabada amore

Morden

Cytat: 12step w Grudzień 04, 2025, 18:19Dla mnie takie porty to przepalanie zasobów, jak można sobie na telefonie zagrać. A że i lepszą grafikę ciągnął PSX to wiadomo. Jakaś taka strzelanka na wektorach a'la tempest by pięknie weszła.

Wiesz, to trochę takie "wolę jak inni robią dla mnie nowe gry niż porty tych, w które już grałem". Hehe. Homebrew na tę skalę to zawsze pomysł lub kaprys autora. Hello Demo było rezultatem grzebania w aktualnie dostępnym SDK, PSX-NICCC wyszło dosłownie przypadkiem, bo z ciekawości zacząłem przeglądać porty, format strumienia geometrii i tak jakoś poszło. A Ty byś wolał coś w stylu Tempest. Na szczęście na PSX jest kilka gier w tym stylu, poza Tempest X3, masz jeszcze mało znane Internal Section czy nawet N2O z muzyką Crystal Method.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

makumator

Jeszcze Nanotek Warrior. Nie no spoko, gość zrobił se namiastkę sceny z zajebistym klimatem nawet jeżeli to "tylko" port, a naczelny malkontent mówi że to przepalanie zasobów bo on lubi Tempest. Wszystko trzyma się kupy.

Mcin

Cytat: alf w Grudzień 04, 2025, 07:41Jej początki zapisują się na kartach strefy psx.

Początki były na Net Yaroze ;)
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

12step

Tylko doprecyzuję, że z paleniem mocy przerobowych odnosiło się do portowania Super Hexagon na PSX a nie portowanie dema.
ore ore szabadabada amore

JT

Cytat: Morden w Grudzień 04, 2025, 10:44Za wszystie testy na prawdziwym sprzęcie będę ogromnie wdzięczny. Ma ktoś XStation?
Działa na Xstation, PSIO i DKWDRV, nie działa na Picostation.
PSX, PS2, PS3, PSP, PSTV, PSC, Xbox, X360, XSS, MD, DC, PCE, FC, NESC, SNES, N64, GC, Wii, WiiU, NS, GBA, DS, 3DS

Morden

Cytat: JT w Grudzień 05, 2025, 19:54Działa na Xstation, PSIO i DKWDRV, nie działa na Picostation.

Wielkie dzięki za sprawdzenie. No i miło, że nawet na PS2 rusza przez DKWDRV. Szkoda że nie strzeliłeś żadnej fotki, ale najważniejsze jest potwierdzenie. A więc gdy Maku w końcu odpali, to powinno śmigać.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

JAPONIEC

Ktoś sprawdzał na MAXIS STATION?