PS1USB - Cartridge Deweloperski

Zaczęty przez Morden, Styczeń 11, 2025, 19:00

Poprzedni wątek - Następny wątek

Morden

Jakiś czas temu wspominałem o tym urządzeniu na moim Twitterze, ale @Janusz chyba przeoczył. W każdym razie nie widziałem o tym wzmianki ani na głownej, ani na forum, wiec pomyślałem że puszczę info na forum.



Francuski programista OrionSoft stworzył cartridge z całą masą przydatnych domorosłym programistom funkcji. Pozwala on na komunikację z konsolą przez USB, zarówno pod Win jak i Linuxem. W łatwy sposób możemy odpalać skompilowany kod, wysyłać dane do sprecyzowanych adresów pamięci RAM, zrzucać dane z konsoli, łącznie ze zrzucaniem własnego BIOSu i zawartości pamięci VRAM i tak dalej. Po szczegółowy opis odsyłam na stronę produktu.

Podobne możliwości oferowało wiele cartów w czasach świetności konsoli. Wiele urządzeń typu AR można było przeflashować obrazem Caetla i wysyłać dane do konsoli za pomocą np. catflap. Narzędzia te stworzone zostały przez członków demosceny.



Dzisiaj jednak, z uwagi na przestarzałe standardy, takich urządzeń do nowoczesnych komputerów nie podłączymy. I tutaj przydaje się PS1USB. Obsługa jest prozaicznie prosta, komendy opisane w pliku z narzędziem do transferu, a sama instalacja ogranicza się do instalacji sterownika FTDI.

P.S. - Mam nadzieję że zdjęcia nie znikną, bo użyłem nieznanego mi dotąd serwisu hostingowego. Szkoda że załączników nie można rozmieszczać dowolnie w treści wpisu.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

Janusz

Ostatnio rzadko bywałem na Twitterze i chyba się to nie zmieni bo widzę tam jeszcze gorzej niż na FB się robi i na tablicy mam głównie jakieś durne filmiki...

Przechodząc do tematu to faktycznie mi to kompletnie uciekło. Autora znam i jego programy też, ba nawet Manifesto recenzował jego gierkę na głównej, ale dawno nie zaglądałem co tam nowego u niego.

Jutro się wczytam w temat bo na telefonie teraz siedzę, ale to pełni trochę funkcję jak PSY-Q kiedyś? https://strefapsx.pl/historia-zestawow-deweloperskich-playstation/

Czy bliżej jednak Action Replay? Jak to drugie to nie ma pewnie opcji wgrania tego na swój kart i jakiejś kombinacji z kablem lpt i adapterem na USB?

Morden

Cytat: Janusz w Styczeń 11, 2025, 21:50Ostatnio rzadko bywałem na Twitterze i chyba się to nie zmieni bo widzę tam jeszcze gorzej niż na FB się robi

Sam bym się przeniósł, ale gdzie? Od 16 lat mam konto na Twitterze i jest to chyba ostatnie miejsce, w którym coś w miarę regularnie wrzucam. Przez te wszystkie lata zebrałem aż 372 obserwujących. Haha. Można powiedzieć, że piszę dla siebie. Może trzeba było zostać na blogu, ale miło zobaczyć czasem jakiś komentarz czy serduszko.

Cytat: Janusz w Styczeń 11, 2025, 21:50Czy bliżej jednak Action Replay? Jak to drugie to nie ma pewnie opcji wgrania tego na swój kart i jakiejś kombinacji z kablem lpt i adapterem na USB?

Zdecydowanie bliżej AR, o czym wspomniałem. Stare carty AR z obrazem Caetla mają praktycznie te same możliwości, ograniczone antycznym sposobem łączenia się konsoli z komputerem, plus do spółki z cartami GameShark Pro do wersji poniżej bodajże 3, wymagały karty comm w komputerze.

Dzisiaj, jeśli nie chcemy wydawać na urządzenie Oriona, możemy skorzystać z tych starych urządzeń w połączeniu z CommLinkUSB.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

Janusz

Cytat: Morden w Styczeń 11, 2025, 22:29Sam bym się przeniósł, ale gdzie? Od 16 lat mam konto na Twitterze i jest to chyba ostatnie miejsce, w którym coś w miarę regularnie wrzucam. Przez te wszystkie lata zebrałem aż 372 obserwujących. Haha. Można powiedzieć, że piszę dla siebie. Może trzeba było zostać na blogu, ale miło zobaczyć czasem jakiś komentarz czy serduszko.

Niestety sam nie wiem gdzie, jeszcze niedawno Twitter wydawał mi się spoko miejscem, ale nie wiem czy ja mam coś w ustawieniach czy tak to teraz wygląda, ale większość strony to filmiki jakiś głupot, a content od znajomych ograniczony. W Twoim przypadku myślę miałbyś zdecydowanie więcej obserwujących gdybyś pisał w j. polskim. Niby angielski ludzie znają, niby pole do zasięgów większe, ale prawda taka, że takich ludzi z wiedzą jak Ty po świecie sporo, a Polak z taką wiedzą to już coś bardziej wyjątkowego, więc może warto pójść w tym kierunku i zobaczyć jak to się rozwinie.

W temacie połączenia jeszcze można wspomnieć o kablu z serial do USB, ale jest z tym trochę roboty.
https://unirom.github.io/serial_psx_cable/

Mcin

Cytat: Janusz w Styczeń 11, 2025, 21:50Ostatnio rzadko bywałem na Twitterze i chyba się to nie zmieni bo widzę tam jeszcze gorzej niż na FB się robi i na tablicy mam głównie jakieś durne filmiki...
Tylko wchodzenie z palca na za góry upatrzone linku i przeglądanie chronologicznie. Tablice i całe "dobieranie treści" to zło.

Cytat: Morden w Styczeń 11, 2025, 22:29Sam bym się przeniósł, ale gdzie?

Bluesky, obniżysz se zasięg do 3,72 użytkownika.
Albo mastodon, lewicową propagandę dostaniesz w gratisie.

Super że takie rzeczy poswatają. Gier homebrew na PSX prawie nie ma, może to nieco ruszy scenę.

Jak nie pasują obrazki na forumie to napisz artykuł na strefę, będą większe zasięgi XD.
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

Janusz

#5
Cytat: Mcin w Styczeń 12, 2025, 11:33Super że takie rzeczy poswatają. Gier homebrew na PSX prawie nie ma, może to nieco ruszy scenę.

I to jest w tym najgorsze. Zawsze mnie to zastanawiało czemu w tym temacie jest taka bieda, skoro narzędzi jest dość sporo, choćby cała biblioteka po Net Yaroze, aktualnie i problemów z komunikacją nie ma jak kiedyś. Wszystko jest w miarę dostępne, na DC słychać o gierkach jakiś nowych co chwila, a na PSX bida. Chyba od czasów tego https://strefapsx.pl/recenzja-zia-and-the-goddesses-of-magic/ nie powstało nic co by można nazwać choćby namiastką pełnoprawnej gry.

Cytat: Mcin w Styczeń 12, 2025, 11:33Jak nie pasują obrazki na forumie to napisz artykuł na strefę, będą większe zasięgi XD.

Dobry pomysł, zawsze znajdzie się miejsce na coś ciekawego.
A co do zdjęć to jednak lepszy imgur.com
Wszystkie zdjęcia od 2014 roku, które tam wrzucono wciąż są aktywne. Te na ibb mam wrażenie dość szybko znikają.

Morden

Cytat: Janusz w Styczeń 12, 2025, 11:37I to jest w tym najgorsze. Zawsze mnie to zastanawiało czemu w tym temacie jest taka bieda, skoro narzędzi jest dość sporo, choćby cała biblioteka po Net Yaroze, aktualnie i problemów z komunikacją nie ma jak kiedyś. Wszystko jest w miarę dostępne, na DC słychać o gierkach jakiś nowych co chwila, a na PSX bida.

Powodem jest pewnie bardzo mały komercyjny potencjał. Robiąc coś na DC, możemy to wytłoczyć i sprzedać, a płyta ruszy na nieprzerobionej konsoli. Tych, które nie ruszają selfbootów jest śmiesznie mało.

Podobnie ma się sprawa z Megadrive. Sega nigdy nie marudzi, że im ktoś patenty narusza, więc ludzie śmiało gry piszą. Nawet na Neo Geo w chwili obecnej wyszło o wiele więcej poważnych gier, niż na PlayStation. Gdy się tak zastanowić, nic, co wydano na PlayStation nie może się równać z komercyjnym poziomem dużych domowych produkcji na dwie platformy Segi.

Kolejną przeszkodą jest SDK. Dreamcast ma niesamowicie rozbudowany i ciągle rozwijający się KallistiOS, dzięki któremu powstaje właśnie port GTA III, a przed końcem roku wypuszczono imponujący port Doom 64 z wieloma usprawnieniami.

W przypadku PlayStation, aby osiągnąć cokolwiek co przypomina komercyjną jakość, do niedawna ograniczeni byliśmy do PsyQ, co stwarza dwa problemy: Teoretycznie nielegalne wykorzystanie oficjalnego SDK i borykanie się z faktem, iż jest to zbiór narzędzi wypuszczony na antyczną już wersję Windowsa. Dzisiaj alternatywą jest PSn00bSDK, chociaż nawet najdoskonalszy SDK nie zmieni faktu, że na nieprzerobionej konsoli niczego nie odpalimy. Wiem, że w Polskich realiach ciężko to sobie wyobrazić, bo w czasach świetności konsoli ciężko było znaleźć kogoś, kto miał nieprzerobioną, ale to spory problem dla twórców homebrew. Nie każdy siedzi w świecie chipów, ODE, PSIO i innych wynalazków.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

Janusz

Niby tak z tą przeróbką, ale teraz masz te modyfikacje na kartach pamięci ala Tonyhax co trochę ułatwia sprawę odpalania kopii gier bez chipa i lutowania.

Morden

Cytat: Janusz w Styczeń 12, 2025, 18:49Niby tak z tą przeróbką, ale teraz masz te modyfikacje na kartach pamięci ala Tonyhax co trochę ułatwia sprawę odpalania kopii gier bez chipa i lutowania.

Jak wyżej, temat tych wszystkich przeróbek i sposobów na odpalanie CD-R jest w skali światowej o wiele bardziej niszowy niż by się wydawało. Tak dla przykładu:

Wydajesz płytę z grą homebrew na CD, jedyne czego jej brakuje to fabrycznego wobble, więc nie odpali się na standardowej, nieprzerobionej konsoli. Ok, Janek ma modchip, ale Paweł ma PSIO. Co musi zrobić Paweł? Zrzucić obraz płyty i wrzucić na kartę. Paweł nie wie jak. Gry pobierał z sieci, i działały. A ta nie chce. Podobny problem ma Karol, który ma Xstation. Grzegorz ma PSOne i drapie się po głowie. Niby można coś z kartami pamięci, ale nie wie jak. Można też przez jakieś gry, w tym Alien Resurrection, ale teraz musi kupić grę by odpalić inną grę. Pomijam tu fakt, że napędy CD wychodzą już z mody, niektórzy mają Mac'a, inni Ubuntu i w takiej sytuacji nic nie jest ani proste, ani uniwersalne.

W tym samym czasie posiadacz Dreamcasta wkłada płytę do napędu, a ta się po prostu odpala. Dla niektórych sporym wyzwaniem jest wrzucenie ROM'ów na kartę microSD, a jeśli musi być sformatowana w standardzie innym niż exFAT, potrzeba już poradników i narzędzi. Twórcę cartów Everdrive codziennie zasypują takimi pytaniami.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

Rocho

Ciekawe jak to, że na szaraka nie można odpalić gier na strzała bez kombinowania ma wpływ na scenę gier homebrew. Bo na Dreamcasta czy Megadrive gdzie tego problemu fizyczne wydania nowych gier mają się dobrze.
Fociam i  pitolę o gierkach:
https://www.instagram.com/m.aszta/

Trzyzet

Oj tak, a najgorsze jest to że gry PS1 mają informację o regionie gry w miejscu gdzie płyty CD mają informację o samej płycie (typ, gęstość, rozmiar, materiał itd.), bez zmodyfikowanej prasy do płyt nie ma na ten moment jakichkolwiek szans na produkcję gier PS1 tak aby działały na nieprzerobionej konsoli. Dwie osoby były rzekomo w stanie zmodyfikować napęd aby wypalać ten region płyty ale pierwsza osoba to miejska legenda z lat około 2000 z nieistniejącego już forum, druga to jakiś chłop z twittera co zapostował coś bardziej zbliżonego do mitomańskiego wysrywu za pandemii bo zero update'ów od tamtej pory.

Mcin

Po prostu ktoś musiałby tłoczyć czyste cd-ry, gdzie ta sekcja jest pusta. Ale chyba nikt nie chciał się narazić Sony ;)
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

Trzyzet

Cytat: Mcin w Styczeń 16, 2025, 19:11
Po prostu ktoś musiałby tłoczyć czyste cd-ry, gdzie ta sekcja jest pusta. Ale chyba nikt nie chciał się narazić Sony ;)

To tak nie działa, gdyby ta sekcja była pusta to nagrywarka nie rozpoznałaby płyty, bo w tej sekcji na normalnych płytach są właśnie informacje potrzebne do rozpoznania typu płyty, jak szybko może być zapisana, jak znajdę coś co opisuje to sensownie po Polsku to podeślę.

Mcin

To byś ogarnął dedykowanym programem. Albo i dedykowaną nagrywarką.
Tym dziwniejsze, że nie powstały takie cuda, skoro technologicznie, mając już tanie nagrywarki i cd-r to było do ogarnięcia.
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

zenq

Cytat: Trzyzet w Styczeń 16, 2025, 19:46
Cytat: Mcin w Styczeń 16, 2025, 19:11
Po prostu ktoś musiałby tłoczyć czyste cd-ry, gdzie ta sekcja jest pusta. Ale chyba nikt nie chciał się narazić Sony ;)

To tak nie działa, gdyby ta sekcja była pusta to nagrywarka nie rozpoznałaby płyty, bo w tej sekcji na normalnych płytach są właśnie informacje potrzebne do rozpoznania typu płyty, jak szybko może być zapisana, jak znajdę coś co opisuje to sensownie po Polsku to podeślę.
na dodatek, to zapewne sony z philipsem nadal maja patent na plyty cd i muszą wydac licencje na jakiekolwiek produkcje zwiazane czy to z tloczeniem cd, czy produkcja czystych cd-r, wiec tak latwo by nie przeszlo, no zapewne po za ChRL :)