Happy New Year 2026

Zaczęty przez Morden, Styczeń 02, 2026, 00:33

Poprzedni wątek - Następny wątek

Morden




Byłem zbyt ambitny i planowałem też małe pozdrowienia noworoczne w postaci demka, ale ostatecznie nie miałem czasu by to skończyć. Najwięcej pracy poświęciłem na fajerwerki. Ilość cząsteczek i ich zachowanie obciążają CPU w mniej więcej 80% (czasem mniej, czasem więcej, wiadomo ... zależy ile fajerwerków wleci i eksploduje równocześnie).

Jako że demko jest praktycznie w 2D, GTE trochę się nudzi i liczy sobie kolory falującego tła.

Miejsca na efekty 3D jest w demie sporo, ale po pierwsze, 3D nie jest moją mocną stroną. Po drugie, nadal pracuję nad jakimś sensownym workflow żeby ułatwić sobie pracę z modelami 3D. W chwili obecnej to proces tak przyjemny jak rwanie zębów, z ręczną konwersją plików z np. Blendera. Wszystko za pomocą poleceń. Bardzo to toporne. Dlatego jak dotąd 3D było u mnie mało. Jakaś kostka czy choineczka, ale bez szału.

Na boku mam kilka projektów testujących 3D, w tym jeden naprawdę fajny, który mam nadzieję dokończę w 2026.

No ale wracając do niedorobionego demka, stwierdziłem że wypuszczę co jest. Możliwe że na początek 2027 przerodzi się to w coś konkretnego, wykorzystując chociaż kod fajerwerków, które są ładne i płynne, ale mogą być ładniejsze. Jak zwykle PSX EXE i obraz płyty.

Pliki do pobrania znaleźć można *tutaj*
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

Rocho

Niby nie dorobione jak sam uważasz ale i tak fajne.
Fociam i  pitolę o gierkach:
https://www.instagram.com/m.aszta/

Janusz

No to już ekran kończący ukończenie jakiejś gry masz. Teraz tylko zrobić grę ;)

Morden

Cytat: Janusz w Styczeń 02, 2026, 10:14No to już ekran kończący ukończenie jakiejś gry masz. Teraz tylko zrobić grę ;)

Jak przejdziesz wszystkie losowo wygenerowane labirynty, to się wyświetli. Spoiler alert, korzystając z obecnego rozmiaru i algorytmu, teoretyczna ilość labiryntów to 5.58*1050. Powodzenia.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu

12step

Już masz fajerwerki, teraz tylko zrobić drugą w historii grę o strzelaniu fajerwerków.
ore ore szabadabada amore

Morden

Cytat: 12step w Styczeń 02, 2026, 20:08Już masz fajerwerki, teraz tylko zrobić drugą w historii grę o strzelaniu fajerwerków.

Czy da się pobić Fantavision? Nie wydaje mi się. Hehe. Gry by się z tego w takiej postaci raczej zrobić nie dało, bo jak pisałem wcześniej, za wszystkie obliczenia odpowiada CPU i aktualnie obciążenie potrafi przekroczyć 80%. No ale miało to być nieinteraktywne demo, i w takim przypadku nie ma to znaczenia. W grze jakiejkolwiek tak by się nie dało. Trzeba by przenieść więcej odpowiedzialności na GTE.
Nowy Singiel - Gamer Pro Max - Już w EMPiKu