[Kurs] Programowanie gier na Playstation

Zaczęty przez Młody Szarak, Marzec 13, 2015, 19:07

Poprzedni wątek - Następny wątek

Młody Szarak

Witam, dziś pokaże kurs mojego autorstwa jak robić gry na PSX. Oczywiście to dopiero pierwsza część ale dużo się namęczyłem :( . Jednak raczej dodam jeszcze kilka części. Ale na razie tylko o Instalacji i Konfiguracji. Jeśli macie jakieś zastrzeżenia to proszę pisać bardzo chętnie się dowiem co poprawić  8) .

Link a potem kliknąć na Kurs_programowania_dla_Playstation_w_PS.pdf487 KB

Pozdrawiam !
PlayStation SCPH-9002 + PS Controller + 3x MC
PlayStation 2 SCPH-????? + DS2 + 3x MC + 80gb NA
PlayStation 3 CECH-4004C + DS3 + MOVE + EYE


Janusz

Hmmm, nie bardzo się orientuję w temacie tego kursu, ale popracowałbym nad jego wartością językową bo momentami czyta się go ciężko. Nie mówię już nawet o tym co Ci pisałem na PW, ale według mnie za dużo tych błędów i to już od pierwszego akapitu np. "Kurs składa się z kilka części. Poniżej można znaleźć resztę części." Mam nadzieję w kolejnej części ich już nie będzie.

Młody Szarak

#2
Rzeczywiście bardzo kompromitujący błąd a ja jak zwykle nie zwróciłem na to uwagi. Ale o to chodzi Dzięki!
Temat to programowanie na Playstation. Swoją drogą nadawałbyś się na nauczyciela od Polaka bo te błędy mi nie rzucają się w oczy :( .

edit: Nikt nie mówił, że poradnik będzie łatwy  :P
PlayStation SCPH-9002 + PS Controller + 3x MC
PlayStation 2 SCPH-????? + DS2 + 3x MC + 80gb NA
PlayStation 3 CECH-4004C + DS3 + MOVE + EYE


Trzyzet

#3
Witaj, masz gdzieś to jeszcze :) Z kumplem walczymy pod tą architekturą a jest prosta do nauczenia się.

Zdrówka!

Udało się znaleźć całą dokumentację dodawaną do egzemplarzy developerskich, czytam na spokojnie, ucze się C i sklecimy z kumplem coś prostego.

Mcin

#4
ODKOP ROKU!

Trzyzecie, jeśli to jeszcze czytasz pokaż, co udało się osiągnąć :) @Trzyzet
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

Trzyzet

Ech, o ile nauczyłem się kodzić i to całkiem nieźle przez ostatnie lata to przez to że wszystkie projekty miały być robione z moim kumplem to koniec końców nic z nich nie wyszło poza portem gruniożercy na ps1. Przez to że architektura jest prawie identyczna na ps2 i psp, udało mi się prawie ukończyć port Pekka Kana 2 na psp, wymaga jednak dużych optymalizacji bo detekcja kolizji zabija fpsy. Mam też bardzo rozgrzebany port rockboxa czyli firmware'u/aplikacji do odtwarzania muzyki, również na psp.

ikskoks

#6
A czy ten plik PDF z pierwszego posta jest jeszcze gdzieś dostępny? Chętnie przeczytam z ciekawości  :P