Błędy i bugi w grach na PSX

Zaczęty przez Jaime, Grudzień 01, 2016, 13:36

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaime

Witajcie!

Szukałem, ale nie znalazłem podobnego tematu, który byłby ogólnym zbiorem bugów i błędów w grach na pierwsze PlayStation. Dlatego też pragnę rozpocząć temat wrzucając filmik mojego autorstwa ukazujący zabawnego glitcha, polegającego na specyficznym przyklejeniu się do ściany w pierwszym Gran Turismo (uwaga, działa to tylko w wersji japońskiej gry). Jak napisałem w opisie filmu - błąd odkryty za dzieciaka, a wciąż bawi tak samo. ;)


Electro!

Mały odkop ale temat naprawdę fajny i aż dziwię się, że nie zaczęto tutaj robić tej mini-listy. Bo moim zdaniem warto, gdyż miałaby ona potencjalną wartość, która polegałaby na tym, że nie musielibyśmy szukać i dowiadywać się czy to aby na pewno błąd w grze czy może jednak my czegoś nie potrafimy dokładnie zrobić.

I tak tutaj jestem bo chciałbym podjąć sprawę pewnego problemu, o którym w sieci bardzo mało piszą. A mianowicie chodzi o grę GTA 2 i zapisywanie przez nią stanu liczby zebranych tokenów. Konkretnie to gra jej po prostu nie zapisuje - liczba za każdym razem resetuje się po zasejwowaniu postępu i wynosi zawsze 0. Znalazłem w internetach dwa wpisy, które o tym traktują ale nic poza tym, żadnych wyjaśnień, rozmkiniania itp.. Moje pytanie brzmi - czy wszystkie wersje tej części na PSXa mają ten defekt? Mam grę w PALu (jest to kopia zapasowa oryginału - tego już nie mam i ewentualnie nie mógłbym sprawdzić czy na nim dzieje się to samo) i bodajże jest to wydanie z oznaczeniem SLES-02458. Wiem że istnieje jeszcze europejskie wydanie z oznaczeniem SLES-01404, a poza europejskimi  jest jeszcze oczywiście region NTSC, z premierową wersją jak i greatest hits i tak się zastanawiam czy warto je wypalać i sprawdzać w ogóle czy te rozwiążą problem. Na prawdę dziwna sprawa i dziwne jest to, że o niej tak cicho bo przecież zebranie tych tokenów warunkuje odblokowanie dodatkowych poziomów. Z tym bugiem względnie nie jest możliwe 100% ukończenie tej gry, no chyba, że zbierzemy wszystko za jednym podejściem...



I tak w zasadzie przyszedłem tu głównie z powyższym problemem, ale aby dopisać jeszcze co nieco do wątku to tak na razie przypomina mi się podobny do powyższego bug w pierwszym Tomb Raiderze: w ostatnim poziomie "The Great Pyramid", nawet po zebraniu wszystkich sekretów w statystyce wywala nam wynik 2/3:

verteks

Dzisiaj błądząc na YT trafiłem na longplay GTA1 na PS1. Zaciekawił mnie opis pod filmem, dokładnie ten fragment:
CytatCompleting each map is in no way optimal as I usually follow the arrow which takes me all over the place. There are plenty of bugs in the game resulting in game crashes which was annoying to overcome. If you see me doing anything strange it might be I was trying to avoid the red screen of death. I left one of these errors in on the second map. I had to fail that mission in order to advance. There was a huge memory hole in that map I had to avoid in order to progress which ment driving around it.
Faktycznie, w 1:51:00 pojawia się czerwony ekran z danymi debug, link do tego momentu: https://youtu.be/CsRTpj8TM4A?t=6660
Szukałem w Google wiadomości na ten temat pod różnymi hasłami typu "gta 1 psx memory leak", "gta 1 ps1 glitches" i tym podobne i nic na ten temat nie mogłem znaleźć, różnego rodzaju GTA Wikie skupiają się na błędach dopiero od GTA 3. Ktoś coś wie na ten temat? Może sam doświadczył czegoś takiego podczas rozgrywki?

schumi555

W Colin McRae Rally 2.0 udało mi się kiedyś uruchomić mistrzostwa klasy A w trybie arcade na poziomie nowicjusz. Rywale jeżdżą wtedy po bandach i wygląda na to, że nie znają trasy. Niestety, filmiku nie mam bo to było dobrych 15-20 lat temu :(

Mcin

Silent Bomber w PAL zawiesza się pod koniec 11 poziomu jeśli nie pominiesz filmiku przed bossem.

Więcej bugów nie pamiętam...
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

verteks

Dema się liczą? Przypomniała mi się dziwna sytuacja.

Miałem płytkę OPSM 72, lista gier / trailerów na tym dwuminutowym filmie:
Sprawa tyczy się Alone in the Dark 4 i tylko ona cierpiała na dziwną przypadłość. Jeżeli została włączona jako pierwsza od włączenia konsoli - wszystko spoko. Jak została włączona po innej grze, przykładowo najpierw ograłem demo TOCA2 i potem wybrałem AitD4 to zamiast normalnego dema pojawiał się hmm... jeden statyczny ekran z tłem z gry, cisza w głośnikach i na dole był jakiś pasek z treścią a'la dialog w Final Fantasy 7 i płytka już zostawała na tym ekranie - konsola nie reagowała na pada, zostawał już tylko "power off"; było to dla mnie creepy niemniej niż sama gra. Nie pamiętam już szczegółów co tam było napisane albo czy treść była zależna od tego co się robiło przed włączeniem dema AitD4.
Miałem inne demka z OPSM, starsze niż 72 i tam były czasem informacje po włączeniu że "proszę wyłączyć konsolę po ograniu dema żeby zagrać w coś innego" czy coś w ten deseń. W opisanym przeze mnie wyżej przypadku takiej informacji nie było.

Jimm


Co do błędów w różnych gierkach to ładnie Vigilante 8 potrafi się popartolić. Zwłaszcza jak się wprowadzi kody, które są wbudowane w grze. Typu niska grawitacja czy przyśpieszenie pojazdów. Jakiś czas temu natrafiłem na ten filmik:





Nie mam pytań co tu się odwaliło. Można się poczuć jakby się wkraczało do jakiejś innej czasoprzestrzeni czy coś. Sam też wielokrotnie w podobny sposób zbugowałem ten tytuł. Generalnie obie części V8 słyną z tego że samochody bardzo często lubią sobie "polatać", ale dla mnie ma to swój urok. :))
►Playstation SCPH-7002, SCPH-9002, SCPH-102
►Playstation 2 SCPH-39004
►PSP-3004

Janusz

Cytat: Jimm w Kwiecień 26, 2024, 01:07Sam też wielokrotnie w podobny sposób zbugowałem ten tytuł.

Ale to chyba tylko z kodem tak się da?

Jimm

Znaczy też jest możliwość, ale jest to mniej prawdopodobne że do takiego stopnia się to zglitchuje. Na pewno pierwszą część V8 można łatwo zbugować do tego stopnia że aż cała gra potrafi się zawiesić i trzeba konsolkę zresetować. Na przykład jak najedziesz na zbyt stromą wyskocznie i wtedy pojazd zaczyna latać jak głupi.
►Playstation SCPH-7002, SCPH-9002, SCPH-102
►Playstation 2 SCPH-39004
►PSP-3004

Janusz

Rozumiem, z kodami są też te fajne co można kamerę nieraz uwolnić i sobie pozwiedzać plansze do woli. Wtedy czasem też można coś ciekawego zaobserwować.