Sony prezentuje projekt pada DualSense do PS5

Zaczęty przez JabuPL, Kwiecień 07, 2020, 22:42

Poprzedni wątek - Następny wątek

bms

https://www.ppe.pl/news/151383/dualsense-pod-mikroskopem-sony-zadbalo-o-wyjatkowa-fakture-kontrolera.html

Kojarzy mi się to z zabezpieczeniami banknotów. Fajnie by było jakby nie dało się tego podrobić, ale Chińczyk to już pewnie matrycę przygotował  ;)

Trzyzet

Forma wtryskowa o tej dokładności i cały proces technologiczny dookoła to około 120kUSD na sam start O0 Bez materiału itd.

alf

Cytat: alf w Listopad 02, 2020, 14:01
Czym jednak są te haptyczne wibracje ? Jak to ma działać ?

Sam nieco odpowiem na swoje pytanie
https://lubiegrac.pl/news,wibracje-haptyczne-w-padzie-co-oferuje-ta-technologia

Opis jest dość mizerny. Technologia haptyczna oferuje "nowe doznania".
Jak na razie rozumuje to tak, że te wibracje są po prostu bardziej zaawansowane. Pewnie z większą dokładnością i nieco rozszerzonymi możliwościami (różne rodzaje drgań oraz ich natężenie / częstotliwość).

mariusz391

A to nie jest po prostu jakaś bardziej zaawansowana opcja wibracji które mamy w padach na Xbox One? Że dodatkowe silniczki są w tych spustach czy jak im tam (te co na PS L2 i R2), i dzięki temu w takich grach wyścigowych czujemy przykładowo buksowanie kół w gazie i blokowanie hamulców gdy się za mocno naciśnie

SALADYN

#34
Technologia haptyczna w skrócie pozwala na imitowanie poprzez wibracje charakterystyki danego przedmiotu/efektu/czynności. Ponoć dzięki niej da się wyczuć co trzyma w ręce (jabłko, miecz, cycek, pistolet) lub po jakiej powierzchni biega postać (beton, piasek, trawnik, metalowa płyta). Ludzkie ciało potrafi wyczuć takie niuanse poprzez wibracje. Dobrym przykładem podobnej technologi są wibracje HD Rumble które zastosowano w Switchu. W grze 1-2 switch jest konkurencja która polega na odgadnięciu ile metalowych kulek znajduje się w trzymanym JoyConie.



Nie muszę chyba wspominać że wykorzystanie tej technologii zależy od twórców gier i może się skończyć jak z głośnikiem w Dulashocku 4 który do dzisiaj mnie straszy gdy się odezwie.

alf

Cytat: mariusz391 w Listopad 04, 2020, 10:33
A to nie jest po prostu jakaś bardziej zaawansowana opcja wibracji które mamy w padach na Xbox One? Że dodatkowe silniczki są w tych spustach czy jak im tam (te co na PS L2 i R2)

DualSense zapewni coś nieco innego - adaptacyjne triggery (L2, R2). Na filmiku ukazującym rozbiórkę pada widać, że trigger ma silniczek, który będzie stawiał Tobie opór podczas nacisku, zaleznie od sytuacji w grze. Nie wiem czy w padzie do Xbox Series będą takie rzeczy. Wibracje w triggerach pada Xbox One to miły bajer, ale jakoś dla mnie nic specjalnego. Ot wibrują triggery gdy w Forza jadę po charakterystycznej nawierzchni. Adaptacyjne triggery to dla mnie większy krok naprzód.

@SAL:
dzięki za wytłumaczenie. Teraz trzymać kciuki by w grach ciekawie wykorzystali ten efekt.

SALADYN

Cytat: alf w Listopad 04, 2020, 12:33Wibracje w triggerach pada Xbox One to miły bajer, ale jakoś dla mnie nic specjalnego. Ot wibrują triggery gdy w Forza jadę po charakterystycznej nawierzchni.
Właśnie taki efekt mają mieć haptyczne wibracje ale nie tak zero jedynkowo jak asfalt kontra szuter pod palcem wskazującym.

Trzyzet

Haptyka to tak jakby udawanie wibracji polem elektrostatycznym, haptyka nie ma ruchomych elementów, dobrym przykładem są trackpady w nowych macbookach, pod szklaną płytką touchpada jest transformator :D

alf

Tutaj gość testuje pada i opowiada o tych wibracjach haptycznych:
https://youtu.be/o1STUqxT_Jk?t=106
(link do konkretnej minuty filmu)

Atr3ju



Dobrze że mam buty, nikt nie widzi że chodze w dziurawych skarpetkach.

Z fanbojami Sony nie wygrasz, przenigdy pamiętaj.

A Paweł Musiolik pisał kiedyś/wciąż dla PPE.

Dlatego nie warto wchodzić w rozmowe z fanbojami.

makumator

Wyjeżdżać z argumentem o padzie jest conajmniej nieroztropne i trąci srogą ignorancją. Pamiętajmy, że konkurencja do swojego nie daje nawet podstawowego akumulatorka, tylko 2x bateria AA, chyba dla nostalgii, żeby poczuć się jak w latach 90tych.

A dylemat bateria vs UX - coś za coś, dla mnie to uczciwa wymiana.

alf


mariusz391

No ale jednak 4 godziny to jakiś ponury żart.
Na padach Xboxowych z moimi bieda akumulatorkami Energizera wyciągam gdzieś z około 20 godzin (może trochę mniej). A jako że pady Series prawie niczym się nie różnią od tych z One to pewnie będą mieć zużycie energii bardzo podobne.
A tutaj Sony dało dupy już przy DualShockach 4 gdzie akumulator był o połowę za mały na tle tego jak szybko się rozładowywał, to w kolejnej generacji dali taki który jeszcze szybciej się rozładuje.
No i dla mnie jako fana padów używanych wejście na baterie jest właśnie świetne bo nie mam stresu że kupię pada z popsutym akumulatorem. Jedynie żałosne jest to że Microsoft nie daje nawet bieda akumulatorków w zestawie, tylko trzeba kupować je samemu

makumator

UX to są w uproszczeniu doświadczenia użytkownika, czy to jak "czujesz" produkt.

PS4 tragiczny czas grania na jednym ładowaniu pada nie przeszkodził wyprzedać klocka 2:1. Żeby nie było, tez uważam to za wadę, ale jak pisałem to wymiana, coś za coś.

PS. Fajny argumet - nie ma akumulatorka, przynajmniej wiem, że nie  dostanę popsutego (Po to są gwarancje btw). Przyznam, że uśmiecham pod wąsem. Nie mam auta, przynajmniej mam 100% pewność że się nie popsuje w trasie.

mariusz391

Cytat: makumator w Listopad 07, 2020, 12:34Nie mam auta, przynajmniej mam 100% pewność że się nie popsuje w trasie.
No dokładnie jak z samochodami. Nie mam filtra DPF czy turbiny, mam pewność że te elementy w aucie mi się nie zepsują :P
Prostota dla mnie zawsze wyżej niż nowoczesność