PlayStation VR2

Zaczęty przez Janusz, Marzec 18, 2021, 16:15

Poprzedni wątek - Następny wątek

Janusz

Póki co cisza w temacie kiedy to trafić do sprzedaży? Pewnie koniec roku, może ciut wcześniej. Ogólnie VR mnie nie porywa, raz że się nie nadaję pod niego, bo mi głowa świruje, a dwa że wolałbym, żeby póki co Sony skupiło się na nowej generacji, ogarnęło braki w dystrybucji i ruszyło wreszcie z next genowymi grami bo już rok od premiery PS5 minął, a tu dalej jakoś to niemrawo wygląda.

Kubaaaa

Cytat: Bodzio w Styczeń 05, 2022, 18:52
Póki co cisza w temacie kiedy to trafić do sprzedaży? Pewnie koniec roku, może ciut wcześniej. Ogólnie VR mnie nie porywa, raz że się nie nadaję pod niego, bo mi głowa świruje, a dwa że wolałbym, żeby póki co Sony skupiło się na nowej generacji, ogarnęło braki w dystrybucji i ruszyło wreszcie z next genowymi grami bo już rok od premiery PS5 minął, a tu dalej jakoś to niemrawo wygląda.

Daty premiery brak ale tak jak wspominasz, najpewniej okres świąteczny wchodzi w grę. Pytanie jak się będzie miała premiera VR2 do dostępności konsol..

SALADYN

Cytat: Bodzio w Styczeń 05, 2022, 18:52... a dwa że wolałbym, żeby póki co Sony skupiło się na nowej generacji, ogarnęło braki w dystrybucji i ruszyło wreszcie z next genowymi grami bo już rok od premiery PS5 minął, a tu dalej jakoś to niemrawo wygląda.
Niby racja ale takie bajerki jak VR potrafią być naprawdę mocną kartą przetargową gdy trzeba kogoś przekonać do zakupu konsoli. Powiecie że przecież sony nie musi nikogo zachęcać do zakupu PS5, a ja powiem że to bardo rozsądne z ich strony że to rozwijają bo nigdy nie wiadomo kiedy się potkną i ten głupi ryj rozwalą. Starczy wspomnieć mikromiękkich i start xone.
VR to nadal będzie opcja, z pewnością bardzo droga i w konsekwencji niszowa opcja ale ja po swoich doświadczeniach wskoczę w to bardzo chętnie, choć raczej nie od razu.

Cytat: Wawrzino w Styczeń 05, 2022, 15:18Na razie nie wiadomo czy gry stworzone z myślą o PSVR1 będą działały na PSVR2,... PSVR2 ma mieć zupełnie inny mechanizm trackingu i nie wiem jak to przełoży się na dostępne dla gier API.
To będzie wielki błąd jeśli sony tego nie ogarnie we własnym zakresie, do aktualizacji swoich gier nie zmusi każdego developera, a przydałaby by im się ta już spora biblioteka na start.
Jestem jednak dobrej myśli, bo o ile mnie pamięć nie myli, to pierwsze informacje o nowych goglach sony, zawierały opis technologi która pozwalała sterować grą bananem. Rozpoznawanie ruchu dłoni ma już Oculus Quest i wygląda to naprawdę dobrze, raczej nie będzie problemu zastąpienia światełka move'a takim rozwiązaniem.

Janusz


Wawrzino

Ach, uprzedził :P
Właśnie chciałem wrzucać.
Wyglądają ciekawie, bardziej ewolucja bieżących, niż rewolucja. Cieszy fakt, że nie będzie potrzebna dodatkowa skrzyneczka i spaghetti z kabli, tym razem wszystko podłączane jednym kablem bezpośrednio do konsoli. Jestem ciekaw tego forcefeedbacku, trochę się obawiam jak to może wpłynąć na "motion sickness" który czasem się pojawia w grach VR.

SALADYN

Wolałbym żeby kabelek wychodził z tyłu gogli, nie lubię jak mi się majta po ramieniu. Widzę też że zostali przy starym pomyśle na słuchawki, spodziewałem się że tu coś poprawią ale pewnie podliczyli koszta i wyszło że lepiej zostać przy tanich pchełkach i opcjonalnym wsparciu oficjalnych słuchawek. Szkoda że nie powiedziano też nic o kompatybilności z starymi grami, o działaniu z PS4 nawet nie marzę.

Janusz

Zapowiada się dobrze ;) Oby tylko mnie nie muliło jak w VR1 ;)

https://youtu.be/j7oN_Q4pbkI


bms

Oby tylko zrobili port HL Alyx.

Janusz

Właśnie na to info czekałem i kurde MEGA rozczarowanie. VR2 nie będzie kompatybilnymi z grami z VR1 ;/

https://www.ppe.pl/news/305720/ps-vr2-oficjalnie-bez-wsparcia-gier-z-ps-vr-sony-potwierdza-brak-wstecznej-kompatybilnosci.html

Liczyłem, że to jakoś ogarną i w sumie z taką myślą sprzedałem też swoje gogle, zostawiając sobie gry. Tego typu sprzęt w pierwszej kolejności powinien mieć zapewnioną cross generacyjną kompatybilność bo tych gier nie ma za wiele. Nie wierzę, że nie szło tego jakoś technicznie ogarnąć. Znając obecne nastawienie Sony już mają w planie jakieś remastery Astro Bota czy innych gierek za które znów będą chcieli kasę.

mariusz391

Cytat: Bodzio w Wrzesień 17, 2022, 13:02Znając obecne nastawienie Sony już mają w planie jakieś remastery Astro Bota czy innych gierek za które znów będą chcieli kasę.
A oczywiście że tak, to jest standardowa technika od czasów PS3. Tylko tutaj rzeczywiście nie musieli być tak bezczelni tylko przykładowo dac płatne patche jak jest z ich exami z PS4 odpalanymi na PS5. Dalej byłoby do dupy, ale dawało jakąś możliwość. A tutaj wracamy do czasów PS3 i wersji HD wszystkiego co dobrze się sprzedawało i nie traciło licencji z PS2

bms

Czyli jak będę chciał sobie zagrać w Star Wars Squadrons z PS4 na PS5 + PS VR2 to nie odpali? Czy to się tyczy gier stricte VR?

Wysłane z mojego SM-A525F przy użyciu Tapatalka


Janusz

Dobre pytanie, aż tak w szczegóły chyba nie weszli. Rozwala mnie pierwszy argument z tego podcastu po komunikacie o braku wsparcia, że nowe gogle obsługują haptyczne wibracje, albo że same gry wymagają innej technologii przy projektowaniu. Takie argumenty z tyłka trochę, bo jakby to był problem to PS5 by nie było kompatybilne z grami z PS4.

SALADYN

Niby można było spodziewać się kłopotów z adaptacją niektórych gier, jakby nie patrzeć PSVR 1 działał na archaicznych rozwiązaniach wykorzystujących kamerki ps eye i kontrolery ps move oraz dualshock 4, starsze gry wymagałyby więc interwencji twórców żeby je przystosować. Pewnie mało który wydawca widziałby w tym problem bo jednak założenia gry nie ulegałyby zmianie, tylko technologia a w sumie warto poszerzyć bazę potencjalnych klientów o posiadaczy nowego sprzętu.
Jeśli sony ma zamiar to zablokować argumentem o zajebistości ich nowych gogli a potem robić remastery, płatne patche itp to ja wysiadam z tego pociągu. Poczekam na zakup aż się wyklaruje sytuacja, czy aby nie przypadkiem po kilku grach nie skończy się wsparcie przez lichą sprzedaż, sony w końcu jest znane z eutanazji swoich zabawek gdy na siebie nie zarabiają dostatecznie dużo.

Janusz

Wsteczna kompatybilność nowych gogli według mnie pokazałaby, że VR to coś więcej niż gadżet dla geeków. Trudno budować przywiązanie do jakiejś marki czy technologii mając w tyle głowy jej tymczasowość. Nawet gdyby się okazało, że gry z VR1 to technologicznie prehistoria na tle VR2, to i tak nic by się nie stało gdyby Sony umożliwiło ich uruchamiania, zwłaszcza że PS5 łyka gry z PS4 więc nic nie stoi na przeszkodzie. Szczerze to liczyłem, że tak właśnie będzie, zwłaszcza że sporo osób kupiło pierwsze gogle licząc że na nich zagra w jakieś topowe marki, a mam wrażenie, że poza Resident Evil i kilkoma innymi, za dużo tego nie było i niektórzy się rozczarowali. Do tego dochodzą problemy "zdrowotne", które nowsze gogle mogłyby zniwelować i pozwolić niektórym ograć te starsze hity bez myślenia o wymiotach.

makumator

Meh. Tak samo było grymaszenie, jak PS4 nie dostało wstecznej, a i tak każdy zainteresowany tematem kupił. Mający VR1 pograją w dedykowane gierki, a kto wie, może się jeszcze sprzedaże starego sprzętu podbiją, natomiast VR2 dostanie dedykowany wypas. Osobiście nie mam problemu z dopłacaniem do konkretnych enhance'ów z jedynki, które są praktycznie pewne.