Remaster THPS + THPS2 zapowiedziany!

Zaczęty przez Janusz, Maj 12, 2020, 18:07

Poprzedni wątek - Następny wątek

hankie

Przeportują, przytną ;) Jak Wiesia ;)

Stall

O ile wieslaw na 20-30 klatkach bd jeszcze relatywnie grywalny, o tyle jakies dropy w takiej zrecznosciowce to moze byc kaplica. No chyba ze grube ciecia graficzne poleca, ale to moze byc juz cos w kierunku grafy z PS2. No ale to sie okaze.

mariusz391

A ja myslę że Activision zrobi jak z Crashem i Spyro. Sprawdzą czy hajs się zgadza i ewentualnie wtedy zatwierdzą port Switchowy. Bo o ile właśnie między Xboxem a PS4 dużej różnicy graficznie nie ma, tak już na Nintendo trzeba się będzie właśnie sporo natrudzić by to i jakoś wyglądało i działało

Stall

#18
https://www.youtube.com/watch?v=dLFWIdGQCQY&fbclid=IwAR2fSLIzFHvoG5NUDQRqeRxnS_PlfNwctZwMTJpx7ClvLKtjkWXQGQcmJho

Gameplay akurat z PC, ale słabo to wygląda.
Animacje urywane, przejścia pomiędzy trickami kiepściutkie. Wiem, że to nie ma być symulacja, ale wygląda to bardzo drętwo i nienaturalnie.
Grafika ok, ale fizyka na oko już nie.
Wiem, że to remaster, ale chyba nie na tym to polega, żeby poprawić jedynie grafikę?

makumator

W remasterach 95% roboty to sama grafika/audio. Dopiero reboot albo remake z reguły poprawiają też inne aspekty gry.

Stall

#20
W zasadzie fakt, że tworzyli grę od podstaw, tj. na nowym silniku, powinien to już kwalifikować jako remake. Wrzucając taką fizykę, poszli po najmniejszej linii oporu. Groteskowo to wygląda, mówiąc szczerze.
Może trochę przesadzam, ale po beznadziejnym THPS 5 miałem nadzieję, że ta część będzie lepiej wykonana.

mattek

What? Animacje urwane? Przejścia pomiędzy trickami kiepściutkie? Ale przecież ta gra właśnie tak ma wyglądać! Nieprawdopodobne ewolucje w powietrzu, szybkie lądowanie revertem, manuale, "doczepianie się" postaci grindem do krawędzi. Tak prezentowały się klasyczne odsłony i dokładnie o to chodziło w tym całym remake - oddaniu ducha, feelingu oryginalnych części tak, aby mogła zadziałać pamięć mięśniowa sprzed wielu, wielu lat (coś, czego nie dało się doświadczyć w THPS HD). Nie bez powodu przy produkcji wykorzystywano oryginalne kody źródłowe. Nigdy nie nazwałbym tego pójściem na łatwiznę.

Co prawda nie miałem jeszcze okazji przekonać się na własnej skórze jak gra się w najnowszego Tonego, ale po lekturze wpisów na /r/THPS, jestem spokojny i wiem, że Vicarious Visions, w przeciwieństwie do Robomodo, znowu odwaliło kawał solidnej roboty.

Robienie demka jedynie dla osób, które zakupiły grę, jest mega słabym posunięciem, ale to Activision. Przez te kilkanaście dni jeszcze muszę się obejść smakiem, gdyż chciałbym wykorzystać kupon na Epic Games Store, ale tytuł na pewno przytulam w dniu premiery.

Szczerze mówiąc to jesteś pierwszą spotkaną przeze mnie osobą, która wyraziła negatywną opinię na temat wypuszczonego demka :D

Janusz

Mam podobne odczucia co @mattek. Fajnie, że zachowano dynamizm i na siłę nie próbowano zrobić z tego symulatora jazdy na deskorolce czy czegoś zupełnie innego pod względem mechaniki. Za duże zmiany spotkałyby się od razu z masą negatywnych reakcji bo to tytuł tworzony pod ludzi, którzy przede wszystkim ogrywali oryginalne dwie części i właśnie do nich będą porównywać ten tytuł, dlatego dobrze, że nie mieszają za dużo, choć o efektach najlepiej będzie podyskutować już po premierze.

meres

Dla mnie wygląda jak stary dobry Tony Hawk. Ogralem wszystkie części na psx'a potem przeskoczylem na ps2 i skonczylem na American Wasteland. Mocno czekam na grę i moją kolekcjonerke mam nadzieje ze sie nie zawiode i cofnie się do lat młodości ;-)

Stall

Ograłem przede wszystkim dwójkę wiele razy na PS1, i imo gra, która wychodzi w 2k20 i ma takie drętwe animacje i przejścia to jakaś lipa. Oczywiście jestem świadom, że to arcade i bazuje na pierwszych częściach, ale raczej można było to lepiej rozwiązać nie zmieniając dramatycznie gameplay'u w gorszą stronę. Przy dwójce na PS1 dalej bawię się świetnie, po prostu tutaj jak zobaczyłem taką grafę z takimi animacjami to aż mnie odrzuciło.

Keita

Przy okazji tego remastera THPS zastanawiałem się nad jedną rzeczą. Nasz umysł "widząc" realistyczną grafikę oczekuje... realistycznej fizyki, animacji itd. Kiedy tak nie jest, odczuwamy dyskomfort, bo coś jest "nie tak". Dlatego arcadowe gierki średnio pasują do grafiki udającej realistyczną.
GB, GBC, GBA, DS, 3DS, Famicom, SNES, N64, GC, Wii, NS, PSP, PS1, PS2, PS3, SMS, SMD, Lynx, 2600, 65XE, 486, K-6, PIII

Stall

Być może to jest ta kwestia, o której piszesz. W częściach na PS1 zupełnie mi te animacje nie przeszkadzają.

Janusz

Jest już pierwszy materiał od Digital Foundry na temat demka THPS 1 + 2. Bardzo ogólnie gra wypada bardzo dobrze. Podoba mi się szczególnie to zestawienie slow motion z wersją z PSXa. Najważniejsze gra wygląda dobrze i trzyma stabilne 60 klatek bez absolutnie żadnych dropów na wszystkich konsolach, nawet na zwykłym Xboxie, choć umówmy się plansza w demku nie jest jakoś wybitnie wymagająca pod tym względem. Sterowanie spoko, choć trzeba się trochę przestawić z oryginałów. Vicarious Visions chyba odwali znowu kawał dobrej roboty.


mattek

Jeszcze dwa tygodnie i wsiąkam, hyhyhy

mattek

Pojawiły się już recenzje najnowszego Jastrzębiowskiego i jak się można było spodziewać, wystawiane są same 8, 9 oraz 10! Rzuciłem okiem na pojawiające się gameplaye i wygląda to po prostu świetnie. Niestety, muszę się jeszcze uzbroić w cieprliwość, gdyż Epic grę wypuści dopiero jutro o 17:00 >:(