GScube

Zaczęty przez TwoD971, Styczeń 11, 2017, 18:05

Poprzedni wątek - Następny wątek

TwoD971

Witam nudząc się zgubiłem się w internecie jak to czasami bywa i dotarłem do pewnego urządzenia które może nasz wszystkich zainteresowac jest to GScube.



Z tego co wyczytałem i wyszukałem jest urządzenie do tworzenia grafiki komputerowej (CGI) składającego się z 16 płyt głównych PlayStation2. Została pokazana w 2000 roku na targach "SIGGRAPH" Skrót pochodzi od "Graphics Synthesizer Cube" Z tego co wiadomo na pewno została wykorzystana w dwóch projektach "Final Fantasy: The Spirits Within" i filmie "Resident Evil"

Według nie których źródedł wszystkie zostały odesłane do Japonii. Również podobno były wykorzystane do "renderingu" filmów takich jak Final Fantasy, Matrix and Mrówka Z.
Chociaż GScube miało bardzo dobre możliwości, było trudny do łączenia z innymi komputerami.







Janusz

Przyznam szczerze, że pierwszy raz słyszę. Temat bardzo ciekawy i nawet w necie idzie znaleźć dość sporo informacji na ten temat. Aż sobie w weekend przyswoję ;) Lubię takie sprzętowe ciekawostki.

hankie

Cytatbyło trudny do łączenia z innymi komputerami
W sumie architektura procków totalnie odmienna od ówczesnych kompów? PS4 oraz Xone z architekturą x86 to typowe PCty, więc jest łatwiej (nie wspominając praktycznie pełnej integracji Xa z windowsowym kompem i wszelkimi kontami...).

TwoD971

Ale jak na 2000 rok jakie wtedy bylł komputery ? Pentium III  Athlony 32 bitowe a PS2 jest 64 bitowe wiec nie dziwne w sumie ze ciężko było je parowac :D

hankie

Yep - ogólnie budowa, założenia i instrukcje tych sprzętów się nie pokrywały. Dlatego programiści mieli Devkity, jakieś przystawki i interfejsy (rzeczy na których się nie znam, przyznając bez bicia).

TwoD971

Ale i tak podziw dla Sony i jak i PS2. Z tego co widziałem na internecie to Mrówka Z wygenerowana za pomocą 16 konsol PS2 wygląda bardzo dobrze porównywalnie do gier z tego roku :D

hankie

;) Tylko, że zauważ iż mówisz o podobnej jakości z 16 płyt głównych :D