Hitman: Krwawa forsa - fizyka wody w wersji na PS2

Zaczęty przez VViczpolskorr, Luty 06, 2022, 01:14

Poprzedni wątek - Następny wątek

VViczpolskorr

Cześć żyłem z dziwnym przekonaniem, że fizyka wody czy jakichkolwiek innych płynów na PS2 nie jest możliwa, bo sprzęt by sobie z tym zwyczajnie nie poradził. A myślałem tak dlatego, po części przez opinie youtuberów, którzy dali tak do zrozumienia pokazując wyższość pierwszego Xboxa, ale także same gry które ogrywałem, to miały zazwyczaj prostą pół przezroczystą teksturę wody z jakąś animacją.
W Hitmanie po raz pierwszy widzę fizykę wody na czarnulce i nie powiem, byłem w lekkim szoku jak to zobaczyłem - i nie jest to jakaś zapętlona animacja... przynajmniej tak mi się wydaje, bo woda porusza się w dość realistyczny sposób w zależności od tego, jak nasz łysy kolega się porusza. Jak macie okazję to sami to sobie sprawdźcie i oceńcie, chyba że to wcale nie jest jakieś wielkie odkrycie tylko utarło się takie głupie przekonanie, że bardziej złożona fizyka nie może występować w grach na PS2.

Ja sam też od niedawna gram na dobrym kablu RGB, więc może więcej rzeczy zauważam - normalnie nie pakowałbym się do basenu, ale woda wydała mi się intrygująca. xD

Atr3ju

Nie wiem jak w Blood Money wygląda ale taki efekt ładnej wody możesz zobaczyć w Baldur's Gate: Dark Alliance też na PS2.

mattek

#2
Może nie fizyka wody, ale w obydwóch częściach FlatOut mamy zaimplementowaną świetną fizykę zniszczeń samochodów i otoczenia, jak również zaskakująco dobry ragdoll kierowców. Biorąc pod uwagę moc obliczeniową PS2 - wypas.

VViczpolskorr

#3
Baldur's Gate: Dark Alliance kiedyś sprawdzę a FlatOuta wręcz koniecznie, szczególnie interesuje mnie dwójka, bo nawet nie wiedziałem że też jeszcze się ukazała na PS2 - najciekawsze są te ostatnie wydawane tytuły, gdzie na rynku jest już nowsza generacja. Wtedy deweloperzy zazwyczaj nie przykładają się wcale, robiąc - czasem od zera - tytuł na starsze konsole, albo wyciskają ostatnie soki i kombinują tak, by przy pomocy jakiś sztuczek nie rezygnować z większości ficzerów, które na nowszej generacji są już jakimś standardem - jak chociażby ta fizyka wody.

Dlatego ogólnie ostatnia część Hitmana na PS2 prezentuje się w porządku... chociaż ta rozdzielczość wydaje się niższa od niektórych starszych gier, wydanych na PS2.
Czasem dobrze jest zrezygnować całkowicie z jakiś opcji graficznych, by nie ucierpiała na tym jakość tekstur czy modeli postaci, ale IO Interactive w przypadku Blood Money chyba udało się z tym poradzić.

JT

Niestety istnieje takie głupie przekonanie że Xbox jest najmocniejszy bo MHz, bo shadery, bo ilość ramu. Wcale tak nie jest, jakoś nikogo nie zastanawia czemu 1,5 roku nowsze sprzęty jak xbox czy GC miały często ucięte efekty graficznie w porównaniu z PS2, o tym już fanboy xboxa nie powie :P Niestety nie ma zbyt wiele gier z dobrą fizyką czy odbiciami w wodzie, ale tutaj wychodzi trudniejsze programowanie PS2.
PS2MR

VViczpolskorr

Cytat: JT w Luty 06, 2022, 15:09Niestety istnieje takie głupie przekonanie że Xbox jest najmocniejszy bo MHz, bo shadery, bo ilość ramu. Wcale tak nie jest, jakoś nikogo nie zastanawia czemu 1,5 roku nowsze sprzęty jak xbox czy GC miały często ucięte efekty graficznie w porównaniu z PS2, o tym już fanboy xboxa nie powie  Niestety nie ma zbyt wiele gier z dobrą fizyką czy odbiciami w wodzie, ale tutaj wychodzi trudniejsze programowanie PS2.
No właśnie chyba o te trudne programowanie głównie chodziło, Xbox był o wiele prostszy... bo to w sumie blaszak w kwadratowej obudowie.
Takie Kroniki Riddicka też miały się ukazać na PS2, w rzecz jasna okrojonej formie ale ostatecznie projekt upadł, tak samo jak w planach był port Morrowinda.
Nie chce wyjść tutaj na fanboya Sony... ale tak sobie pomyślałem, czy Microsoft też nie miał czasem wpływu na to, że niektóre porty gier ostatecznie się nie ukazały na PS2 - jest takie powiedzenie, że kto ma kasę ten ma władzę, a ostatnio MS pokazał dość wyraźny przykład tego przysłowia. :/

Sony głównie zarabia na grach i nie jest tak bogaty, może być więc tak że MS zmusi ich do częstszego portowania gier na blaszaki (większość graczy się obsrała ze szczęścia z tym game pasem i że kupili Blizzarda)... i żeby nie skończyłoby się to tak, że zarząd w Japonii uzna, że nie opłaca im się robić więcej konsol i jeżeli chcą się utrzymać, to trzeba zacząć postępować jak Sega - czyli swoje niegdyś tytuły ekskluzywne, portować na blaszaki i sprzęty MS.... a jak będą zdesperowani, to oddawać na ich game passa.

Ach... na jakie mroczne myśli mi się zebrało, czarnowidz zemnie. xD

Mcin

Sony to nie Nintendo, M$ to nie nintendo i dla żadnej z tych firm Rynek gier nie jest kluczowym. A chcecie wiedzieć, jaka część sony jest największa?

https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Financial_Holdings :)

Także domyślam się, że "Sony zarabia głównie na grach" to skrót myślowy, ale doprecyzować muszę. Bo tak :P

Co do wody w grach, polecam: https://www.youtube.com/watch?v=V4MMlKhJfGI&list=PLY9cZ8nX4xmlpd1RE8_toocbU9cND7U-A&index=94
Net Yaroze to życie. Net Yaroze to Nadzieja.

VViczpolskorr

#7
No okey, rozumiem... bardziej mi chodziło o zarząd Playstation - wiadomo że samo Sony sobie poradzi, pytanie tylko czy będą chcieli inwestować dalej w coś, co nie będzie przynosiło zakładanych zysków?
Przypomnę tylko jak było w przypadku Vity, która najwidoczniej, okazała się rozczarowaniem dla firmy - pomimo iż to głównie po ich stronie leży wina. Tak więc przyszłość marki Playstation wcale nie musi być taka pewna, jak M$ pozwoli się dalej tak hasać i bawić w monopol. Czytałem, że już kiedyś w latach 90tych był taki okres, że MS miał monopol i niezbyt dobrze jest wspominany ten czas.

Jedne i drugie korpo sobie poradzi, tutaj chodzi o marki konsol i zagrożenie w braku wyboru, bo MS będzie dyktował warunki. Tak samo nie podoba mi się moda w pójście w cyfryzacje, a jeszcze bardziej granie w chmurze. W skrócie, ja wolę mieć swoje mieszkanie oraz auto, niż wykupywać miesięczny abonament na to - niby za o wiele niższą cenę, niż jakbym miał zapłacić za to z góry, ale nigdy nie byłoby to moje i zawsze mogłoby mi zostać to zabrane.
Konsole bez napędów to taki test, który zaowocuje wynikami w przyszłości.

Damian

Cytat: mattek w Luty 06, 2022, 10:44
Może nie fizyka wody, ale w obydwóch częściach FlatOut mamy zaimplementowaną świetną fizykę zniszczeń samochodów i otoczenia, jak również zaskakująco dobry ragdoll kierowców. Biorąc pod uwagę moc obliczeniową PS2 - wypas.

Gra ma zwyczajnie bardzo dobry silnik. Płynna animacja oraz pełny bufor pozwalający wymusić 480p.

VViczpolskorr

Cytat: Damian w Luty 07, 2022, 19:34Gra ma zwyczajnie bardzo dobry silnik. Płynna animacja oraz pełny bufor pozwalający wymusić 480p.
Właśnie interesuje mnie więcej takich perełek technologicznych na PS2. :D

Damian

Cytat: VViczpolskorr w Luty 06, 2022, 01:14
Cześć żyłem z dziwnym przekonaniem, że fizyka wody czy jakichkolwiek innych płynów na PS2 nie jest możliwa, bo sprzęt by sobie z tym zwyczajnie nie poradził. A myślałem tak dlatego, po części przez opinie youtuberów, którzy dali tak do zrozumienia pokazując wyższość pierwszego Xboxa, ale także same gry które ogrywałem, to miały zazwyczaj prostą pół przezroczystą teksturę wody z jakąś animacją.
W Hitmanie po raz pierwszy widzę fizykę wody na czarnulce i nie powiem, byłem w lekkim szoku jak to zobaczyłem - i nie jest to jakaś zapętlona animacja... przynajmniej tak mi się wydaje, bo woda porusza się w dość realistyczny sposób w zależności od tego, jak nasz łysy kolega się porusza. Jak macie okazję to sami to sobie sprawdźcie i oceńcie, chyba że to wcale nie jest jakieś wielkie odkrycie tylko utarło się takie głupie przekonanie, że bardziej złożona fizyka nie może występować w grach na PS2.

Ja sam też od niedawna gram na dobrym kablu RGB, więc może więcej rzeczy zauważam - normalnie nie pakowałbym się do basenu, ale woda wydała mi się intrygująca. xD

Jutuberzy generalnie widzą tylko taktowanie głównego rdzenia. Ale już nie widzą jednostek wektorowych dla których liczenie fizyki to pikuś - do tego zostały stworzone aby mielić dużą ilość cyferek.