Dead to Rights - problem z obrazem

Zaczęty przez Atr3ju, Listopad 18, 2018, 00:04

Poprzedni wątek - Następny wątek

Atr3ju

To taka gra jak wiele podobnych do Max Payna, z którą mam mały problem, otóź podczas całej rozgrywki drga co 1 sekundę obraz w górę i dół. Obraz nie drga gdy się wciśnie pauze czy wejdzie do menu głównego czy nawet jak leci demko. Próbowałem na komponencie jak i na rgb więc to nie wina kabla. Może ktoś ma inną wersje konsoli niż ja i może to sprawdzić ? Może akurat moja 70003 slim ma z tym problem sprzętowy. Dla wyjaśnienia - dzieje się tak tylko na tej grze i tylko podczas gameplaya.

JT

#1
SCPH-70004 i nie ma problemów z wersją NTSC.

Edit: Wersja Pal też działa bez problemów.
PSX, PS2, PS3, PSP, PSTV, PSC, Xbox, X360, XSS, MD, DC, PCE, FC, NESC, SNES, N64, GC, Wii, WiiU, NS, GBA, DS, 3DS

Atr3ju

#2
Jakaś dziwna ta gra i pierwszy raz spotykam się z czymś takim aby obraz drgał. W grze jest dużo bob deinterlacing i chyba to jest powodem. Pomogło załączenie mode 2 w opl'u ale tylko w połowie tzn. raz się poprawia a za chwilke znów drga. Spróbuje jeszcze wersje PAL.

Wersja PAL rowniez drga obraz.

alf

OPL to Open PS2 Loader ? Ah czyli jak mniemam masz obraz gry zrobiony żeby działał na free mc boot ? Niektóre gry mogą chyba cierpieć. Miałem raz taki przypadek że na free mc boocie gra miała jakieś dziwne humory. Spróbuj zobaczyć na oryginalnej grze na nieprzerobionej konsoli  >:D  C:-)

Quake96

O ile pamiętam to do OPL nie trzeba patchować obrazu jak pod ESR, tylko można zgrać "czyste" iso.

Niemniej jednak, faktycznie takie chocki klocki mogą powodować problemy :)

Namingway

#5
Używasz skalera? I co to znaczy, że "gra ma dużo bob deinterlacing"? Bob deinterlacing to sposób w jaki przeplot zostaje usunięty przez zewnętrzne urządzenia. OSSC stosuje właśnie technikę "bob deinterlacing" żeby usunąć przeplot z 480i. Liczba linii jest wtedy podwajana żeby wyświetlić obraz progresywny. Inaczej nazywa się to linear deinterlacing lub właśnie line doubling. Nie rozumiem jak gra może to mieć? :) Jeśli używasz skalera speaka to stawiam, że on powoduje takie skakanie a nie gra.

Atr3ju

Jakbyś dobrze przeczytał to byś wyczytał że napisałem że na componencie i nawet na composhicie tak samo się robi także zejdz już sobie z tego skalera na którego tak jedziesz od dłuższego czasu. Wiem chcesz pomóc ale to nie tak działa.

Gra jest bardzo rozpikselowana, chłopy z My Life is Gaming mówili w jednym filmiku że to właśnie tak nazywa się ten wstrętny efekt, nie chce mi się teraz tego szukać.