Mad Box - konkurent w IX gen. czy ściema?

Zaczęty przez hankie, Styczeń 04, 2019, 21:52

Poprzedni wątek - Następny wątek

hankie

Tak siedząc na kibelku przesuwałem niusy a tu nagle:

https://www.ppe.pl/news/128641/mad-box-zaprezentowany-tak-wyglada-konkurent-do-playstation-5-i-xbox-anaconda.html
oraz
https://www.ppe.pl/news/128585/mad-box-to-konkurent-do-playstation-5-i-xbox-anaconda-tworcy-project-cars-zapowiadaja-najpotezniejsza-konsole.html
i
https://www.ppe.pl/news/128639/mad-box-mierzy-sie-z-krytyka-firma-rozmawia-z-amd-i-nvidia.html

Niezależna konsola? Konkurent dla PS5 i Anacondy? Czy raczej druga OUYA? Pececik w architekturze x86 i tak bliżej PCta? Podzielcie się plotami, bo to moim zdaniem PC w pelerynce i wsio. Czy może Sony, Ninny i Microsoft mogą się bać?

Rocho

Szczerze konkurencję bardziej bym widział w strumieniowaniu gier niż jakaś nowa marka konsol.
Fociam i  pitolę o gierkach:
https://www.instagram.com/m.aszta/

szczupi26

Rendery totalnie odpustowe. Konsola od producenta jednej gry która w dodatku najlepiej radzi sobie na PieCu bo na XBO/PS4 ma za dużą konkurencję ? Meh

SALADYN

Większe, bardziej bogatsze i bardziej doświadczone firmy próbowały już bić się na rynku gier z gigantami z podium. Nikt nie dał rady.

mentor93

Podejrzewam, że PS5 i kolejny Xbox będą miały na tyle dużo mocy, że także na nich granie w 60 fps-ach i w 4K stanie się normą, więc po co właściwie budować taki sam sprzęt, jaki ma (lub mieć będzie) konkurencja, a przy tym nie dysponując odpowiednim doświadczeniem w elektronice, znanymi markami gier i pokaźną grupą oddanych fanów? Do zaistnienia na rynku konsol potrzeba raczej czegoś więcej niż upchania mocnych bebechów w niecodziennej obudowie. Nawet Microsoft ze swoim pierwszym Xboxem nie zaszedł zbyt daleko, a gigant z Redmond miał do dyspozycji ogromną ilość zasobów oraz większe możliwości na polu technicznym i marketingowym.

Nie chciałbym uprawiać tutaj czarnowidztwa, jednak w ogóle nie widzę celu tej maszynki - Slighty Mad Studios to w końcu nie Sega, której portfolio obfituje w cenione i popularne tytuły i która mogłaby przyciągać uwagę ex-ami. Wątpię, aby komukolwiek (oprócz samego Slighty Mad Studios) chciało się podejmować ryzyko robienia ex-a na konsolę, która tak naprawdę jest jedną wielką niewiadomą, podczas gdy pozostali producenci konsol mogą zaoferować grube kilkadziesiąt milionów odbiorców. Udostępnienie darmowego silnika do tworzenia gier na Mad Box-a, kiedy Unity oferuje łatwe wsparcie dla PS4 i XOne, raczej nieszczególnie zachęci niezależnych twórców.

Na razie to tylko zapowiedzi sprzętu, który posiadać będzie kilka mocnych podzespołów. Slighty Mad Studios pewnie się trochę pospieszyło z tą zapowiedzią i albo konsola nigdy nie trafi do produkcji (nie mówiąc o sprzedaży), albo okaże się jednak czymś innym niż pełnoprawną,  hardcorową konsolą do gier i SMS zwodzi wszystkich za nos.
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

Stall

Cytat: mentor93 w Styczeń 05, 2019, 11:35
Podejrzewam, że PS5 i kolejny Xbox będą miały na tyle dużo mocy, że także na nich granie w 60 fps-ach i w 4K stanie się normą,

Oby. Na tą chwilę nawet na PC nie jest to norma i żeby zagrać w tytuły "triple A" na konkret detalach i w stałych 60 klatkach w takiej rozdzielczości, trzeba mieć już dość poważny sprzęt.

szczupi26

Wystarczy zjechać z co bardziej wymagającym postprocesem, detalami (głównie cienie i wszelka "zielenizna") na med-high, walnąć jakieś pseudo AA i po problemie. Myślę że takie właśnie będzie konsolowe 4k/60fps

mentor93

Cytat: Stall w Styczeń 05, 2019, 16:57
Oby. Na tą chwilę nawet na PC nie jest to norma i żeby zagrać w tytuły "triple A" na konkret detalach i w stałych 60 klatkach w takiej rozdzielczości, trzeba mieć już dość poważny sprzęt.

Nie zapominajmy, że konsole to zamknięta architektura i działają one w inny sposób niż pecety. Gdyby zrobiono pecetowy port nowego God of Wara, to nie wyobrażałbym sobie, aby ta gra miała chodzić płynnie na moim komputerze, natomiast na 5-letniej konsoli tytuły z takim poziomem detali i graficznymi smaczkami hulają, aż miło. Sony i Microsoft zdają sobie sprawę, że nowe sprzęty trzeba utrzymać na dobrym poziomie technologicznym, czego wyraz dali wypuszczając PS4 Pro i XOne S. Już te konsole próbują swoich sił w 60FPS/4K i nawet jeśli teraz wychodzi im to raczej tak sobie, to patrząc na skok technologiczny pomiędzy PS3 i PS4, przypuszczenia, że PS5 i następny Xbox śmielej potraktują temat wyższej liczby klatek, przy jednoczesnej wyższej rozdziałce, nabierają pewnej racji bytu (tym bardziej, że sprzedaż PS4 Pro powinna zachęcać Sony do większego kombinowania w tym temacie).
PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Switch | Gamecube | Pegasus | Xbox

Stall

Racja, że działają inaczej. Gry są w pierwszej kolejności projektowane i pisane pod konsole. Zamknięta architektura pomaga też wyciskać więcej z mocy obliczeniowej konsoli, przez co mogą przez dłuższy czas się trzymać na odpowiednim poziomie, mimo że po kilku latach od premiery są już mocno do tyłu. Dodatkowo konsoli nie obciążają zbędne systemy w tle, jak to często ma w jakiś sposób miejsce na PC.
Co do nowej generacji, to bardziej zastanawiałem się, czy postawią na 60 FPS, czy lepszą grafę, a może bardziej w VR, oraz czy pójdą za tym odpowiednio mocne wnętrzności by coś takiego ogarnąć. Może będą np. dwa czy trzy rodzaje konsol, podstawowa z gorsza grafą i PRO z lepszą i w 60 FPS, jak to ma w sumie już miejsce teraz, tylko na większą skalę.

szczupi26

Cytat: Stall w Styczeń 05, 2019, 19:38Dodatkowo konsoli nie obciążają zbędne systemy w tle, jak to często ma w jakiś sposób miejsce na PC.

Stall kolego nie wprowadzaj ludzi w błąd. Te czasy skończyły się z nadejściem konsol siódmej generacji.

CytatThe PS4 and Xbox One are commonly referred to as eight-core systems. While this technically describes the number of CPU cores in each console, it's not an accurate way of measuring how many of those CPU cores are actually available. Both Sony and Microsoft reserve a certain number of cores for the operating system to use while games are running — on the Xbox One, MS reserves a single CPU core, while Sony historically reserved two cores on the PlayStation 4.
Dopiero w listopadzie 2015 sony udało się oddać do użytku devów siódmy rdzeń.
Oprócz konsolowego os-u który posiada stałą "rezerwację" każda następna aktywność jak (szczególnie) nagrywanie wideo z gry, rozmowy głosowe, aktualizacje w tle itd może powodować przerzucenie części mocy obliczeniowej reszty rdzeni CPU (a czasem i GPU) z obsługi samej gry na aktywną usługę/usługi.

hankie

Eh, nie kłóćmy się znów o liczby i FPSy, tych 'pojedynków' i rozważań w necie, YT będzie cała masa. Jakby tak patrzeć to XOX zamiótłby resztę i wygrałby bieżącą generację, a wiemy że to nie siła platformy.

Tak czytam czytam i coraz głośniej prycham. Jak coś wyjdzie to PCcik w przebraniu, kolejny 'ukonsolowiony'. Jak będą bardziej szczegółowy pakiet danych dawać np nt systemu, wsparcie - to chętnie poczytam. Ciekawe co na nową niezależną platformę wydawcy gier ;) Exy na MadBoxa?

PS Ale te rendery odpustowe IMO ;)

szczupi26

#11
Broń mnie Panie przed wywoływaniem jakiejkolwiek kłótni czy shitstorm-u. Po prostu zwróciłem uwagę na fakt że konsole to obecnie PC-ty bez możliwości rozbudowy z własnym OS-em (XBO na zmodyfikowanej windzie 10, PS4 na pochodnej FreeBSD 9.0) korzystające z zasobów cpu/gpu i obciążające je praktycznie na tej samej zasadzie jak w klasycznych PieCach. Tego już się nie powstrzyma, każda kolejna generacja konsol będzie coraz mocniejsza ale również i coraz więcej mocy będzie szło w przysłowiowy "gwizdek" systemowy bo przecież użytkownicy chcą nie tylko grać ale w równocześnie robić tysioncpińcet innych rzeczy.

NPol41

Czarno to widzę. SMS ma zbyt mały budżet aby zawojować ten rynek.
Co z tego że MadBox ma być najpotężniejszą konsolą generacji, przeciętny obywatel nie wybiera konsoli patrząc na moc obliczeniową. Kupuje tą na której są ich ulubione serie i którą mają znajomi. Ważne są gry i marka. A kto będzie chciał wydawać exy na nieznany sprzęt? Chyba tylko Slightly Mad Studios. Dla każdego innego developera lepiej wydać coś tylko na maszynkę MS/Sony.
Już OYUA miała zawojować rynek a wyszło jak wyszło

Stall

#13
Cytat: szczupi26 w Styczeń 06, 2019, 09:21
Cytat: Stall w Styczeń 05, 2019, 19:38Dodatkowo konsoli nie obciążają zbędne systemy w tle, jak to często ma w jakiś sposób miejsce na PC.

Stall kolego nie wprowadzaj ludzi w błąd. Te czasy skończyły się z nadejściem konsol siódmej generacji.


Hej, nie wprowadzam nikogo w bład. Przynamniej nie umyślnie. :) W porównaniu do standarowej konfiguracji softwarowej PC przy Windows, konsole i tak są pod tym względem do przodu jeśli chodzi o ich ilość, na konsoli masz działające w tle pierdy, który są związane w większości z rzeczami około-growymi i przy uwzględnieniu wszystkich apek, aktualizacji, i miliona rzeczy wciskanych ze starami i oprogramowaniem na PC, to i tak jest to spora różnica. Druga sprawa, że PC można konfigurować żeby zmniejszyć to w dużym stopniu, na konsoli jest dużo mniej możliwości pod tym względem.
Trzeba też zauważyć, że konsole są już projektowane uwzględniając te konkretne serwisy działające w tle.

hankie

Z góry nie hejtuje jakichś pomysłów, czy górnolotnych idei, ale czytam takie pierdoły i serio są one oficjalnie na Sriterach i innych mediach publikowane to śmieszek lekki:
https://www.chip.pl/2019/01/granie-i-zarabianie-na-konsoli-projekt-mad-box-znow-zaskakuje/
Dzieci w Afryce będą dostawały Madboxy z ONZtu i będą miały źródło utrzymania :>