Need For Speed Hot Pursuit 2 - Wersja PS2 vs Xbox i "reszta świata".

Zaczęty przez Quake96, Styczeń 08, 2022, 15:57

Poprzedni wątek - Następny wątek

Kirby

Cytat: alf w Lipiec 16, 2024, 20:51Mimo tego lubie arhn.eu. Na tyle o ile przykłada się do tego co robi, materiały są fajnej jakości, starają się być obiektywne, z domieszką faktów historycznych, często ciekawostek których nie znałem. Niestety trzeba brać jednak poprawkę na to co tam tworzą bo jak widać nie wszystko jest wiarygodne.

Ja już te niedokładności u niego zauważyłem wcześniej. Przykładowo w materiale TW o Gacku wspomniał, że N chciał pod koniec życia konsoli wzbogacić jej bibliotekę o tytuły dla dojrzalszych graczy, stąd wypuszczenie Residentów. A to nie jest prawda. Resident Evil remake i 0 ukazały się w 2002 roku, gdy tak naprawdę ta generacja nabierała wiatru w żagle.

cinek

Cytat: Quake96 w Lipiec 16, 2024, 21:46
Cytat: alf w Lipiec 16, 2024, 20:51W temacie NFS Hot Pursuit 2 należy ufać tylko i wyłącznie opinii @Quake96 gdyż jest ona najbardziej prawdziwa. Dodatkowo spec od wyścigówek @mariusz391 ją potwierdza.

@Quake96 przeszedł każdą możliwą wersję tej gry, gdzieś tu na forum mamy o tym nawet temat w którym opisał tą gierkę.

Nie no, bez przesady. Jestem takim samym graczem jak wy, ot spędziłem dłuższą chwilę z tymi grami i osobiście mam jakieś porównanie. Mi zwyczajnie wersja PS2 dała mocno w kość, choć na początku też wyglądała super duper, cukierkowo i słitaśnie. Problem pojawił się dopiero na dalszym etapie gry. Koniec końców tej wersji nie ograłem do końca, bo zwyczajnie nie dałem rady i nie chciałem sobie psuć nerwów. Obecnie jestem w trakcie ogrywania wersji na GC i widać, że wersja EA Seattle też bywa momentami trudna, ale czuję się jakoś bardziej uczciwie traktowany przez ten tytuł. Ogram do końca to pewnie podzielę się opinią :)

Cytat: alf w Lipiec 16, 2024, 20:51arhn.eu to już masówka lecąca na sponsorach. Musi coś recenzować, musi coś ciągle wypuszczać by utrzymać te karuzele wlatujących donejtów i sponsoringu. Niestety idzie za tym w parze niedokładność. Brak przestudiowania tematu w pełni. Ot pograł sobie pół godzinki w każdą wersję NFS Hot Pursuit 2 i myśli że już może je porównać. A tu zonk - przychodzi @Quake96 i rozgniata go jak pająka na ścianie. @Quake96 który spędził w tej grze nie 2 godzinki, lecz kilkadziesiąt godzin. Prawdziwy weteran tej gry 

Trochę racji w tym jest. Dzisiaj trafiłem na jego stream z Wormsów na DC. Co ciekawe miał z ich działaniem ten sam problem co ja przed wymianą napędu na Yamahę. Posłużyłem nieco radą przy okazji. Co ciekawe arhon spierał się początkowo ze mną o "bateryjkę" w DC, gdyż akurat mylnie traktował ją jako baterię, a jest to akumulator. Nie znaczy to oczywiście, że gość się kompletnie na niczym nie zna, ot zauważam u niego ostatnio pewną niewiedzę co trochę kontrastuje choćby z faktem, że przygotowuje naprawdę profesjonalne dokumenty o grach czy konsolach.

Cytat: mariusz391 w Lipiec 16, 2024, 21:08A poza tym ogólnie uważam że niestety cała ta seria o Need For Speed w wykonaniu ARHN jest o kant dupy rozbić. Strasznie po macoszemu jest to wszystko omówione.

Ciekawe co będzie w kolejnych odcinkach. Underground to solidna gra, ale cierpi na problemy z nierównym poziomem trudności i nieuczciwymi zagrywkami AI. Dwójka jest już pod tym względem uczciwsza.

Cytat: cinek w Lipiec 16, 2024, 21:25Czyli większość graczy, motłoch, nie zwraca uwagi na takie "szczegóły", skoro ogólnie odbiór tej gry w sieci jest pozytywny.

Ja nie twierdzę oczywiście, że większość graczy się myli. Po prostu każdy ma swoją opinię i jednemu bardziej przypasuje ta a drugiemu tamta wersja gry. Śmiem za to wysnuć teorię, że wiele osób wydających swoje opinie, opiera je raczej na krótszych sesjach i/lub początkowych etapach gry. A z początku nawet wersja PS2 jest naprawdę okej. Dopiero w dalszej zabawie okazuje się, że AI zaczyna bardzo nieuczciwie sobie pogrywać z nami.

Cytat: cinek w Lipiec 16, 2024, 21:25Czyli reasumując, od strony prosa jak Quake96, jest to najgorszy HP2, od strony każuali, czyli 9x% graczy - najlepszy, nieraz niewiedza jest błogosławieństwem.

Tu tylko się trochę powtórzę. Nie jestem oczywiście żadnym "prosem", to co piszę o tych grach to moja indywidualna opinia i subiektywna ocena w której po prostu wersja PS2 ma wady które mnie osobiście od jej przejścia odrzuciły.

W sumie chciałbym ograć wersję PS2 do końca, ale obawiam się, że znów trafię na ścianę... Może spróbuję jeszcze raz zacząć od nowa po ograniu wersji na GC i sprawdzę czy coś się u mnie zmieniło i tym razem podołam zadaniu ukończenia tej wersji gry :)
Pamiętam rubberbanding w pierwszy nfsu, ale ja to traktowałem jako mechanikę gry, po prostu takie na maxa oskryptowane wyścigi z fajną fabułą i tuningiem. Jakby to oceniać pod tym kątem, to gra często oszukuje i powinna być zjechana, bo co to za wyścigi, gdzie nasz skill nie jest kluczowym czynnikiem. No ale gra odniosła olbrzymi sukces co tylko pokazuje, że arkadówki to takie wyścigi z przymrużeniem oka, gdzie nie ma co do końca oczekiwać realizmu i uczciwości ze strony ai. Podobnie jest w fifie i mechanizmie handicap, tylko ten występuje nawet w multi.
Aż nabrałem ochoty na zagranie w HP2 na PS2, muszę to zobaczyć na własne oczy. :)

JBSuper

Jako weteran gier wyścigowych od już 20 lat śmiało mogę powiedzieć, że należę do grupy, która jest za wersją BlackBoxową na PS2 z kilku powodów.

Pierwszy, który mnie przekonał do niej, a odrzucił od wersji EA Seattle, w którą grałem jako pierwszą na PC to fizyka pojazdów. Z racji, że uwielbiam ficzery realistyczne w grach wyścigowych, to wersja PS2 skradła mi serce tym jaką różnorodnością dysponuje w zachowaniu się każdego pojazdu. W każdym aucie jest duża rozbieżność w tym jak auto trzyma się nawierzchni, na ile można danym autem przeginać granice i jak walczyć z ich dziką naturą w starciu z licznymi czynnikami jak przeciwnicy, trasy, czy stróże prawa, a to, czy uda się te czynniki opanować i zachować zimną krew, to już zależne jest od umiejętności gracza. To jest coś, czego brakowało mi w edycji PC/Xbox/GC i sprawiało, że wręcz musiałem się zmuszać do grania w te wersje. Tu niestety uważam, że wersja EA Seattle zawiodła pod tym kątem. Fizyka aut mało różnorodna, drętwa, ciut kartonowa. Na dodatek fizyka Extreme na PS2 to najchętniej wybierany przeze mnie rodzaj w tej grze i na tym właśnie rodzaju obecnie przechodzę kampanię Hot Pursuit, a zbliżam się małymi krokami ku końcowi.

Drugi, nawiązując do podtytułu, to pościgi. Wersja na PS2 ma pod tym kątem trochę asów w rękawie. W wydaniu BlackBoxowym odnoszę wrażenie, że łatwiej jest tę policję przechytrzyć pomimo ich pozornie nadwyrężonego poziomu trudności i fakt, że łatwo nas mogą dogonić odpalając dopalacz. Nie zawsze warto jechać na pałę z gazem w podłodze i być podatnym na spychanie, czy manewry PIT, choć stanowi to nielada wyzwanie, ale można wyczaić momenty, gdzie radiowóz odbije w inną ścieżkę, walnie w ruch uliczny, barierkę, czy ścianę. Fajnym smaczkiem są też dwie kamery specjalne, zwłaszcza ta, która przewiduje układ blokady drogowej, żeby znaleźć odpowiedni punkt jej uniku, choć też się zdarza, że niestety będziemy musieli zaliczyć kontakt z radiowozem, czy pachołkiem, który nas unieruchamia na jakiś czas. Helikoptery z dodatkowym arsenałem dają popalić i nie zawsze uda się uniknąć wszystkiego. Zdarzało się cmoknąć beczkę, zostać trafionym z rakiety, czy przebić opony, choć z tym ostatnim to już można odmówić paciorek, zrobić siku i pójść spać. Z dwoma pierwszymi podobne zachowanie jak w przypadku kontaktu z blokadą, tylko, że do gry dodatkowo wchodzi system zniszczeń i drastyczny spadek osiągów naszego pojazdu. I tu przejdę do pozostałych wydań. Głównie ze względu na specyfikę fizyki wersji EA Seattle, jakikolwiek kontakt z policją to udręka. Gdy policja będzie starała się nas staranować, to magicznie pojazd zamienia się w zgniecioną w kulkę kartkę papieru, a radiowozy nabierają masy jakby pod skorupą Crown Victorii, czy innej M5 E39 kryły się K-9. Bomby zrzucane z helikopterów to jest gwóźdź do trumny. Tutaj przy kontakcie z nimi nasz pojazd sobie zdaje sprawę, że jednak by chciał zostać baletnicą. Choć wyglada to naprawdę komicznie, to niestety takie zachowanie już tylko sprowadza się do schwytania i powtórzenia wyścigu od nowa. Wbrew pozorom na PS2 pościgi są tu ułatwione, że mamy dwie dodatkowe szanse by kontynuować wyścig, co ułatwia progresowanie, zwłaszcza w długich wyścigach. Ten system ratował mi tyłek będąc w sytuacji bez wyjścia, że maksymalnie tylko raz w ciągu danego eventu, nawet w Knockoutach, byłem sprowadzany do parteru. Na plus, że pod koniec takiego długiego wyścigu, gdy pościg trochę trwa, to policja sobie definitywnie daje spokój, co pozwala na nadrobienie strat pod koniec wyścigu. W wersji EA Seattle system pościgu doprowadzał mnie do szewskiej pasji, zwłaszcza jak kończył się pasek zainteresowania policji, gdzie po chwilowej utracie kontaktu wzrokowego ze służbami gdy ma się skończyć, jeszcze zostanie malutki skrawek na jakiś czas, bo albo goniący radiowóz zdążył nas zobaczyć, albo dodatkowe wsparcie nas ujrzy. Bardzo źle wspominam pościgi na PC, że to właśnie przez nie się do tej wersji zniechęciłem, że mając już ponad połowę gry za sobą, postanowiłem się poddać i więcej do niej nie wracać na długo, choć z wyścigami w kampanii Hot Pursuit walczyłem naprawdę długo. Na jeden event potrafiłem poświęcić nawet 2 godziny żeby go zrobić przez, a jakże:



Po tym stwierdziłem, że pora wypróbować wersję na PS2 i choć też byłem sceptycznie nastawiony, że będzie to samo, a nawet gorzej, to się akurat zaskoczyłem pozytywnie.

Trzeci, nie tak bardzo istotny dla reszty, ale dla mnie ma duże znaczenie w tym przypadku, to oprawa audiowizualna. Nie będę się tu wypowiadał odnośnie soundtracku, bo ten jest na bardzo wysokim poziomie bez względu na wersję, choć w mojej opinii na PS2 ma lepiej poukładane utwory w menu głównym, czy w wyścigach. Gdy miałem styczność z Hot Pursuit 2 na PC po raz pierwszy, to pomimo roku wydania i całkiem ładnej oprawy graficznej, nie powaliła mnie. Brakowało mi w niej klimatu. Brakowało mi czegoś, co by ożywiło te mapy. Pozbawione ciepła, szczegółów i poczucia życia tych światów. Ambient audio w wersji EA Seattle tutaj nie został odpowiednio wyeksponowany, co również potęgowało "sztuczność". Wersja na PS2 widać, że o te detale zadbała, jak walka strażaków z pożarem w lesie powodując gęstą mgłę, erupcja wulkanu, burza piaskowa, wyraźny śpiew ptaków, szum liści czy szum wodospadu i te detale, choć nie zawsze, potrafią się różnić w zależności od układu trasy. Zmienna pora dnia i naturalnie oddane barwy poszczególnych tras zasługują tu na pochwałę. Naprawdę tutaj było na czym zawiesić oko i ucho, nawet po tym jak 10 lat po premierze tej gry odkryłem wersję na PS2. U mnie do dziś pokonywanie tras w wersji na PS2 sprawia, że z większą chęcią i radością odpalam kampanię i mierzę się z przeciwnikami oraz policją, przy okazji podziwiając ładne widoki, a zwłaszcza Calypso Coast i skrót prowadzący przez port z żaglówkami.

Jeżeli miałbym przytoczyć wady wersji na PS2, to na pewno za rubberbanding, który ze studiem BlackBox się on wiązał aż do końca jego piętnowania nad serią Need for Speed, w mniejszym lub większym stopniu. Tutaj na moje nie dawał się aż tak we znaki, bo policja i przeciwnicy byli siebie warci, że jeden kopał drugiego, a ja jako ten trzeci tylko korzystał na tym :))

Pomimo naprawdę dobrze oddanej i klimatycznej oprawie gry, to niestety całe GUI oraz HUD powinny zostać nieco zmodernizowane już na etapie prac końcowych, gdy mieli sporo czasu na dopieszczanie detali. Czyżby na lifting interfejsu zabrakło czasu? :-\

System nagród to również element warty uczepienia się w wersji PS2. Bardziej rozbite sposoby na odblokowanie pojazdu to już jest dezorientujące, bo w ten sposób farmiąc punkty w tempie nabiajnia punktów za paliwo na znanej sieci stacji niezbyt odblokujemy wszystko robiąc obie kampanie. A na pewno po zrobieniu tego nikomu by się już nie chciało dobijać tych punktów, lub w inny sposób je odblokować by mieć wszystko, nie oszukujmy się :)

Dyskusję nt. Hot Pursuit 2 mogę śmiało porównać do bitwy majonezowej, w której jeden nadaje się do kanapek, do sałatek, do parówek i do jajek, a drugi...
Przepraszamy, ale nie możesz zobaczyć ukrytej zawartości. Musisz się zalogować, aby zobaczyć tę zawartość.

...to właśnie mnie poruszyło, żeby przedstawić swój światopogląd na temat wersji na PS2, która w moich oczach zestarzała się z godnością niż pozostałe.

alf


cinek

Cytat: alf w Lipiec 17, 2024, 07:33...to właśnie mnie poruszyło, żeby przedstawić swój światopogląd na temat wersji na PS2, która w moich oczach zestarzała się z godnością niż pozostałe.

Dzięki za bardzo cenną opinię, która pokrywa się z tym, co przeczytałem w sieci i także zrywa z zero-jedynkową oceną tej odsłony na forum.

Janusz


JT

Cytat: Quake96 w Lipiec 16, 2024, 16:56W przypadku tego NFSa to za mało aby poznać jaka jest prawda. Naprawdę polecam każdemu kto uważa wydanie PS2 za lepsze, spróbować ukończyć tryb kariery w tej grze. Gwarantuję, że w połowie nie starczy wam nerwów...
Przeszedłem oba tryby i nie miałem większych problemów, w trybie extreme gra się robi jeszcze łatwiejsza i tak uważam tą wersję za lepszą.
Cytat
Za to wersja na Xboxa/GC/PC to zupełnie inna bajka. Gra jest nieco mniej "arcadowa", ale w niczym jej to nie umniejsza. Tutaj da się spokojnie ukończyć tryb kariery bez większych problemów. No i co jak co, ale wersja na Xboxa wygląda przekozacko i na jej tle wersja PS2 wygląda no kurde... słabiej.
Co jest takiego kozackiego w wersji xboxowej? Słabe oświetlenie, brak masy efektów, biedne textury i gołe mapy? Pływające klatki? Czy masz tylko na myśli lepszą jakość video xboxa? Bo graficznie gra wygląda jak robiona pod pecety lat 90, na Dreamcaście są ładniejsze gry.
PS2MR

Quake96

Cytat: JT w Lipiec 18, 2024, 21:37Przeszedłem oba tryby i nie miałem większych problemów, w trybie extreme gra się robi jeszcze łatwiejsza i tak uważam tą wersję za lepszą.

W takim razie gratuluję :)

Cytat: JT w Lipiec 18, 2024, 21:37Co jest takiego kozackiego w wersji xboxowej? Słabe oświetlenie, brak masy efektów, biedne textury i gołe mapy? Pływające klatki? Czy masz tylko na myśli lepszą jakość video xboxa? Bo graficznie gra wygląda jak robiona pod pecety lat 90, na Dreamcaście są ładniejsze gry.

Brzmi to mocno subiektywnie, zwłaszcza ostatnie zdanie. Gołym okiem widać różnice i według mnie jedyne czym się wersja PS2 faktycznie broni to efekty graficzne i ewentualnie tu i ówdzie bogatsze otoczenie na mapach. Może na dniach odpalę sobie wersję PS2 i Xboxową i zrobię sobie małe porównanie na własne oczy, aby zyskać lepsze porównanie.

Póki co dam sobie jednak spokój z dokładniejszym porównywaniem gier od strony technicznej, bo z reguły jestem mało wrażliwy na wszelkie niuanse z nią związane. Jedyne czego mogę być pewien, to że w mojej subiektywnej ocenie wersja od EA Seattle jest zwyczajnie lepsza. Dlaczego? Bo tak, bo to moje osobiste zdanie :)

alf

Matko ale ostatnimi czasy sie tu zrobił wysyp miłośników NFS HP2 w wersji na ps2, która została zbluzgana przez @Quake96 jako ta najgorsza.

To ja już sam nie wiem co się dzieje z tą grą - robi się niezły podział miłośników jednej wersji i drugiej.

mariusz391

Cytat: JT w Lipiec 18, 2024, 21:37Co jest takiego kozackiego w wersji xboxowej? Słabe oświetlenie, brak masy efektów, biedne textury i gołe mapy? Pływające klatki? Czy masz tylko na myśli lepszą jakość video xboxa? Bo graficznie gra wygląda jak robiona pod pecety lat 90, na Dreamcaście są ładniejsze gry.
A co jest niby lepszego w wersji na PS2? Spieprzona kamera która po paru minutach gdy chcesz spojrzeć do tyłu pokazuje ci dach twojego samochodu?
A może model jazdy który zabija całą arcadową przyjemność z obcowania z tym tytułem?
Albo te słynne ,,efekty'' które powodują tylko że grafika jest często nieczytelna, do tego po prostu ją rozmazują?
Czy może popieprzony system prograsu zamiast prostego systemu medali?
Ja wiem że fanboystwo niektórych nie pozwala przeżyć że coś na PS2 jest gorsze niż na reszcie sprzetów, ale kurde szanujmy się. Splinter Cella też będziesz chwalił na PS2 bo zapewnia inny ,,feeling'' niż na Xboxie mimo że tutaj nawet recenzenci nie udawali że to bieda port

Cytat: alf w Lipiec 19, 2024, 13:50To ja już sam nie wiem co się dzieje z tą grą - robi się niezły podział miłośników jednej wersji i drugiej.
Zawsze tak będzie gdy porównujesz tak RÓŻNE tytuły wydane pod tą samą nazwą. Tak samo było chociażby z NFS Porsche czy Carmageddonem

JT

Cytat: Quake96 w Lipiec 18, 2024, 21:48Brzmi to mocno subiektywnie, zwłaszcza ostatnie zdanie. Gołym okiem widać różnice i według mnie jedyne czym się wersja PS2 faktycznie broni to efekty graficzne i ewentualnie tu i ówdzie bogatsze otoczenie na mapach. Może na dniach odpalę sobie wersję PS2 i Xboxową i zrobię sobie małe porównanie na własne oczy, aby zyskać lepsze porównanie.
Jasne każdy może mieć swoje zdanie, w wersji PC/Xbox/GC może się podobać przejrzystość grafiki, styl graficzny lat 90, klimat czy nawet nostalgię jaką to powoduje.
Cytat: mariusz391 w Lipiec 19, 2024, 14:03A co jest niby lepszego w wersji na PS2? Spieprzona kamera która po paru minutach gdy chcesz spojrzeć do tyłu pokazuje ci dach twojego samochodu?
Przez całą grę nic takiego mi się nie przytrafiło.
Cytat
A może model jazdy który zabija całą arcadową przyjemność z obcowania z tym tytułem?
Tryb extreme na PS2 jest najbardziej arcadowym stylem jaki można sobie wyobrazić, cały wyścig można przejść driftem, pełna kontrola nad autem  ;) Na xboxie za to każde uderzenie w przeciwnika kończy się obrotem, ale to nic można tak zrobić kilka razy w ciągu wyścigu, bo i tak przeciwnicy się nie ścigają i czekają aż ich wyprzedzisz żeby dalej mogli kontynuować niedzielną przejażdżkę ;)
Cytat
Albo te słynne ,,efekty'' które powodują tylko że grafika jest często nieczytelna, do tego po prostu ją rozmazują?
Nic nie rozmazują, ale rozumiem że dla niektórych gęsty dym czy kurz może być utrudnieniem, tak samo jak przebijające się przez korony drzew oświetlenie :)
Cytat
Czy może popieprzony system prograsu zamiast prostego systemu medali?
Nie wiem co dają medale, ale na PS2 jak jesteś pierwszy to wygrywasz  ;)
Cytat
Ja wiem że fanboystwo niektórych nie pozwala przeżyć że coś na PS2 jest gorsze niż na reszcie sprzetów, ale kurde szanujmy się. Splinter Cella też będziesz chwalił na PS2 bo zapewnia inny ,,feeling'' niż na Xboxie mimo że tutaj nawet recenzenci nie udawali że to bieda port
To nie forum xboxa, żeby Cię wszyscy chwalili za takie brednie, wiem że ciężko jest niektórym przeżyć że 1,5 roku starszy sprzęt, przez cała generację dawał radę "mocarnemu" xboxowi, ale tamta generacja była tak piękna że każdy sprzęt miał swoje wady i zalety. I tak Splinter Cell jest ładniejszy na Xboxie, wykorzystuje jego mocne strony czyli pixel shadery, więcej ramu i prostą architekturę x86.
PS2MR

Kirby



Tak tylko wtrącę, że wersja na Xboxa przy tej z Ps2  wygląda jak wydana na kolejną generację :D

VectroV

Nie wspominajcie Alfowi przypadkiem o różnicach w NFS Undercover pomiędzy PS2, a PC/PS3/X360 bo chłop nie zaśnie w nocy  O0
Inspekteur der Bundespolizei Herr Kamil aus Posen

Damian

Cytat: mariusz391 w Lipiec 19, 2024, 14:03
A co jest niby lepszego w wersji na PS2? Spieprzona kamera która po paru minutach gdy chcesz spojrzeć do tyłu pokazuje ci dach twojego samochodu?
A może model jazdy który zabija całą arcadową przyjemność z obcowania z tym tytułem?
Albo te słynne ,,efekty'' które powodują tylko że grafika jest często nieczytelna, do tego po prostu ją rozmazują?
Czy może popieprzony system prograsu zamiast prostego systemu medali?
Ja wiem że fanboystwo niektórych nie pozwala przeżyć że coś na PS2 jest gorsze niż na reszcie sprzetów, ale kurde szanujmy się. Splinter Cella też będziesz chwalił na PS2 bo zapewnia inny ,,feeling'' niż na Xboxie mimo że tutaj nawet recenzenci nie udawali że to bieda port

Wszystko. Lepsza grafika, więcej contentu i lepszy model jazdy który chyba jest najistotniejszym punktem gry wyścigowej. Bo co z tego że NFS3 czy 4 na blaszoku wygląda lepiej  jak fizyka jazdy to jedna wielka żenada.

alf

Cytat: VectroV w Lipiec 19, 2024, 21:21
Nie wspominajcie Alfowi przypadkiem o różnicach w NFS Undercover pomiędzy PS2, a PC/PS3/X360 bo chłop nie zaśnie w nocy  O0

Chodzi o to, że Undercover jest najlepszy w wersji na ps2?
Wiadomix  O:-)


Cytat: Damian w Lipiec 19, 2024, 22:26
Wszystko. Lepsza grafika, więcej contentu i lepszy model jazdy który chyba jest najistotniejszym punktem gry wyścigowej. Bo co z tego że NFS3 czy 4 na blaszoku wygląda lepiej  jak fizyka jazdy to jedna wielka żenada.

O prosze, @Damian również staje w obronie wersji ps2.

Nagle okazuje się, że @Quake96 i @mariusz391 jako jedyni są w obozie wersji Xbox/PC ? Robi się gorąco!!!  >:D