[Arcade] Ghosts n Goblins

Zaczęty przez alf, Luty 08, 2025, 20:43

Poprzedni wątek - Następny wątek

alf

Dzieki panowie za zaangażowanie w temacie. A wiec wersje NESową da się w miare przystepnie zrobic jak sie poswieci czas. Spróbuje swoich sił. Będę sobie w nią pykał ot tak pomiędzy innymi grami. Coś rzadko sie o niej mówi, w czasach pegazusa w ogóle o niej nie słyszałem a i teraz tak patrze na contrabanda.eu to chlopaki pegazusowcy o niej zbytnio nie gadają. W następnej kolejności dam szanse 2-ójce skoro mówisz @Leniwy że jest najładniejsza i najbardziej uczciwa.

@12step nie wiem co to jest wersja na PSP, nigdy o niej nie słyszałem.

mariusz391

Cytat: alf w Luty 16, 2025, 14:26nie wiem co to jest wersja na PSP, nigdy o niej nie słyszałem.
To miał na mysli
https://allegro.pl/oferta/psp-gra-capcom-classics-collection-reloaded-14526946075
Chyba nie ma obiecnie wygodniejszego sposobu na ogranie obu części, oprócz chińskich konsolek

12step

Wcale nie bo chodziło mi o Ultimate Ghost n' Goblins

ore ore szabadabada amore

alf

W lutym pykałem troche w wersje NESową i podsumowując jest całkiem spoko, choć jak jej duzi bracia jest denerwująca. Ostatecznie jednak odpuściłem jej przechodzenie, za bardzo szkoda mi w tej chwili na to czasu a gra nie sprawia mi aż tak dużej przyjemności jak inne tytuły na NESa.

@Leniwy mam jeszcze jedno pytanko w Twoją stronę - apropo werski arkadowej. Zakładam, że jako fan serii grałeś też w japońską wersję Makaimura. Czy ona jest zauważalnie łatwiejsza niż nasza zachodnia, czy może tylko nieznacznie? Gdyby archon wziął się za wydanie jap to przeszedł by to dużo szybciej? Ciężko wyobrazić mi sobie różnicę między tymi wydaniami.

Leniwy

Wersja japońska jest łatwiejsza. Ostatni dwaj bossowie z którymi się tak Archon męczył sa na 4 czyste strzały a w wersji usa na 8. Już boss plansze wcześniej jest też na mniej strzałów. Inne plansze są w zasadzie identyczne tylko nie działa sposób na ominięcie bossa 4 wracając